Запилил Дверь и Хвастаюсь.

С прошлого поста про Путь в 3D прошло много времени, с того момента особо ничего не моделил и после такого перерыва решил замоделить что-то простенькое, и вот вам дверь на оценку.

Запилил Дверь и Хвастаюсь.
7

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop

Ritual Blade of Lilith Game Ready Prop
13

Щит викинга

10

Elf Sculpting in ZBrush

3

"Змея и колонна"

4

Baldur's Gate 3 Fan Art

Сделал небольшой Fan Art по игре Baldur's Gate 3.
Внутри больше фото, а также небольшое 4K видео со звуком. Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation:

Baldur's Gate 3 Fan Art
25

Визуализация Iphone 12 pro

Всем добра! Визуализация iPhone 12 Pro.Решил попробовать себя в этом направлении.

6

3D модель гаечного ключа из игры Bioshock

Сделал game ready модель гаечного ключа из игры Bioshock.
Внутри больше фото, а также небольшое 4K видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )
Would you kindly?

3D модель гаечного ключа из игры Bioshock
25

3D модель плеера Sony Walkman TPS-L2 (1979)

Сделал game ready модель винтажного плеера Sony Walkman TPS-L2 (1979) вдохновлённую фильмом "Стражи галактики". Внутри небольшое видео со звуком. Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на ArtStation )

3D модель плеера Sony Walkman TPS-L2 (1979)
27

Beretta M9A4 (game-ready)

Beretta M9A4 (game-ready)
9

3D модель робота WALL-E

Недавно пересмотрел мультфильм ВАЛЛ-И, и решил сделать game ready модель главного героя. (Внутри небольшое видео со звуком).
Если работа понравилась, буду рад лайкам на ArtStation ) https://www.artstation.com/artwork/zP010w

3D модель робота WALL-E
21

Практиковался в скульптинге и текстурировании

Вот делюсь с вами

18

3D модель звёздного истребителя X-Wing

В честь дня Звёздных войн сделал 3D модель звёздного истребителя повстанцев T-65 X-Wing.
Game ready PBR модель.
Blender - Low/High poly, Marmoset - запекание и рендер, Substance - текстурирование.
111.786 треугольников, три 4К текстурных сета.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям )

3D модель звёздного истребителя X-Wing
47

Моя первая 3D модель оружия для портфолио

Моя первая 3D модель оружия для портфолио
473

Моя новая 3D game ready модель

Хочу поделится моей работой - это 3D модель для оружия: коллиматорный прицел Bushnell Advance.

Моя новая 3D game ready модель
87

3D FAN ART голова человека бензопилы

(chainsaw man, если не понятно(из аниме, если не понятно))

3D FAN ART голова человека бензопилы
29

Операция "Хочу в GameDev" .0

36

Если бы на DTF была девушка, то она была бы такой

Или идеальная её версия по мнению большинства пользователей DTF.
Видео со звуком ( обязательно к просмотру )
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.

Если бы на DTF была девушка, то она была бы такой
121

3D модель скутера Vespa

Сделал game-ready модель винтажного скутера Vespa в нескольких цветовых решениях. Видео со звуком.
Софт: Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop, Premiere Pro.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на

3D модель скутера Vespa
10

Coupris Kineema ( Disco Elysium )

Я очень люблю Disco Elysium и давно хотел сделать фан-арт по этой игре. Мой выбор пал на автомобиль Кима Кицураги - Coupris Kineema. В результате получилась game-ready модель с тремя 4к текстурными сетами. Внутри больше фото, а также видео со звуком, над которым я особенно постарался ( смотрите до конца, не пожалеете ).
Софт: Blender, Riz…

Coupris Kineema ( Disco Elysium )
241

Домашний бар

Сделал 3D сцену маленького и уютного домашнего бара.
Модели созданы с помощью Blender, RizomeUV, Marmoset Toolbag, Substance Painter.
Получилось 31, 000 треугольников (сетка на фото). Видео со звуком.
Если работа понравилась, буду рад лайкам и комментариям, а также поддержке на

202

Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…

26

Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…

32

Анатомия в движении

Стилизованная анатомия от художника Александра Ладоши.

88

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…

46

3D модель фотоаппарата Зенит-1

3D модель фотоаппарата Зенит-1
380

Сделал фан-арт Ледяной скорби Артаса (Короля Чича)

1 рендер
6

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

Моделирование винтажной бутылки с помощью Maya и ZBrush

В интервью порталу 80LVL художник Вамси Каланги рассказал о работе над своим проектом Vintage Bottle. В работе были использованы Maya, ZBrush, Marmoset Toolbag и Substance Painter.

31

Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Запекание с помощью Marmoset Toolbag

Данное руководство познакомит вас с бэйкером Marmoset Toolbag (часть программы, отвечающая за запекание карт).

72

Следуй за своей мечтой

Или хорошей манге - хороший фан-арт. Крайне краткий пайплайн.

Следуй за своей мечтой
47

Фоторужьё

Ей, псс, хорошего настроения тебе! А я тут выкладываю свою актуальную (на момент публикации) работу.

Фоторужьё
74

Мини-урок от ученика. Floating Geometry

Мини-урок от ученика. Floating Geometry
52

Making of Мотоцикл Excelsior Welbike

Making of Мотоцикл Excelsior Welbike
4

3D моделирование. Как я перестал быть менеджером отдела рекламы

Всем привет!) Мой прошлый пост набрал много плюсов, большое количество людей оставляли ободряющие комментарии, многие писали мне в личку, поддерживали, задавали вопросы, добавляли в Discord каналы по 3D, о которых я даже не догадывался. Спасибо всем! Я искренне благодарен за поддержку, благодаря вам я получил огромный буст мотивации и оптимизма…

109

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказа…

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года
513

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год
540

Вышел Marmoset Toolbag 4.03

Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.

Вышел Marmoset Toolbag 4.03
27

Marmoset представил Toolbag 4.0 Asset Drop 01

Туда входят 39 умных материалов, 57 обычных материалов и 11 текстур.

Marmoset представил Toolbag 4.0 Asset Drop 01
34

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

63

Marmoset выпустили Toolbag 4.0

Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.

20