#Marmoset

3D моделирование. Как я начал осваивать новую профессию в 32 года

Всем привет! Увидел тут пост товарища по увлечению Александр Лазарев
И такой: "Всмысле, а чо я так не сделал?!" Решил тоже написать пост о том, как я второй год вкатываюсь в моделирование. Но что бы не быть вторичным, постараюсь более подробно рассказать о своём пути.

Результат изучения 3d моделирования для геймдева с полного нуля, отчет за год

4 августа 2020 я стартанул, сегодня август 2021, го смотреть что вышло.

Вышел Marmoset Toolbag 4.03

Добавили аппаратно-ускоренный денойз рендеринга на графических процессорах Nvidia RTX и улучшили денойз, работающий на CPU.

3D модель девушки, с обложки Everquest

Работа выполнена старшим художником по персонажам Юбисофт — Стивом Фабоком.

Marmoset представил Toolbag 4.0 Asset Drop 01

Туда входят 39 умных материалов, 57 обычных материалов и 11 текстур.

ChamferZone — бесплатный урок по созданию световой гранаты

Тим Берггольц с канала ChamferZone показывает полный пайплайн создания фотореалистичного игрового ассета в Blender.

Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

Marmoset выпустили Toolbag 4.0

Добавлен новый механизм трассировки лучей с ускорением на GPU, запекание текстур с ускорением на GPU, новая система отрисовки трёхмерных текстур и более кастомизируемый пользовательский интерфейс с поддержкой настраиваемых рабочих пространств.

null