Не играл в платформеры, и вот свершилось. Чем и хочу поделиться с дтферами в этом маленьком субъективном обзоре-мнении.
Не играл в платформеры, и вот свершилось. Чем и хочу поделиться с дтферами в этом маленьком субъективном обзоре-мнении.
Это я после прохождения Ori and the Will of the Wisps.
На самом деле - потрясающая дилогия, что первая часть, что вторая. Я не очень люблю метроидвании, но в Ори играл чисто ради атмосферы диснеевской сказки и душераздирающих катсцен. Сиквел, как мне показалось, чуть слабее оригинала, но всё равно очень классный, разве что не понравилось, как разработчики поступили с главным злодеем.
Игра не новая и нашумевшая в своё время, поэтому полноценный обзор писать не буду, но поделюсь впечатлениями, пока эмоции не улеглись.
Очень давно хотел в это поиграть, но за неимением консоли Xbox последнего поколения или мощного ПК она была мне недоступна, так как не выходила на PlayStation, как и её сиквел.
Игра действительно красочная, но в какой-то момент разработчики позабыли, что это игра, а не статичный набор картинок. Бэки не отбиты от переднего плана, как результат мы постоянно из виду теряем персонажа, т. к. он сливается с остальным фоном.
Ещё пару лет назад я не знал, что такое метроидвания. А теперь это один из моих любимых жанров. И к нему относится сегодняшний предмет — игра Ori and the Blind Forest.
В метроидваниях — жанр называется в честь серий Metroid и Castlevania — перед нами единая большая карта. Большинство мест на ней сначала недоступны, потому что у героя нет нужных навыков: например, двойного прыжка, чтобы вскарабкаться вон на тот уступ. ⛰
Ori портировали на Switch и у меня появилась возможность погрузиться в этот замечательный платформер. Что я могу рассказать?
Что же, очередной челлендж на дтф неожиданно пополнился мной. Знал бы @Igorious, как он угадал с приглашением, ведь я в целом не славлюсь привычкой доводить дело до конца. Есть тому объяснение (читай: оправдание), впрочем, о нём будет сказано чуть ниже, а сейчас — непосредственно об играх.