Для использования функции нужен аккаунт Pearl Abyss.
В своё время игра задумывалась как MMO.
Когда я писал, что компания, специализирующуюся на создании ММО игр будет осуществлять поддержку новой игры именно в подобном привычном им стиле, меня полили на DTF помоями... ну как обычно в общем.
Вице-президент по проектам в области контента от сторонних разработчиков и стратегическим инициативам в Sony Interactive Entertainment, Кристиан Свенссон, дал интервью изданию The Game Business, в котором поговорил о работе с различными студиями.
Большинство продаж игры пришлись на Северную Америку и Европу.
Премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок направил поздравительную телеграмму разработчикам Crimson Desert из Pearl Abyss, в которой он подчеркнул, что это достижение лучшее среди всех консольных проектов, созданных в стране.
Джон Бакли, чел который возглавляет отдел коммуникаций и издательства студии Pocket Pair (создателей Palworld) поделился своим достижением. Он прошел Crimson Desert на все достижения за 189 часов. Этим самым Джон удивил разработчиков из Pearl Abyss.
Решил попробовать написать рецензию к какой-либо игре. А тут поиграл и в походящий вариант.
Можно вечность сидеть на берегу, глядя в воду, но она не даст ответов, не вернет моих товарищей и не сотрет клеймо Бездны с моей души.
Я чувствовал, как Пайвел уходит на дно вместе со мной. А потом... наступила тишина.
В первый раз они знали, что наш дом охраняется зелеными новобранцами. Знали они и теперь, насколько мы слабы. Вывод очевиден: нас кто-то предал. Найти бы эту тварь... я бы перегрыз ей глотку собственными зубами.