Wizards of the Coast понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.
Wizards of the Coast понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.
Большинство спутников в одной из самых важных ролевых игр, когда-либо созданных, были разработаны «за день или меньше» разработчиком с мизерным опытом 3D-моделирования.
И даже в этом вроде бы не сложном вопросе эта игра смогла перевернуть мое восприятие. Когда его задала Рейвел, я ответил конечно же "ничто". Когда на него также ответила смертность Безымянного, я согласился. Но я и подумать не мог что речь всегда шла о конкретно одном человеке и это не вопрос настолько глобального экзистенциального характера. Этот…
Как игра, разработанная в 1999 году может быть увлекательной и интересной в наше время? Хочу рассказать о своём знакомстве с этой игрой, которое больше будет походить на хвалебную оду команде Black Isle Studios, а заодно попробовать ответить на поставленный вопрос.
Уважаемые пользователи дэтээфэ! Я обратил внимание на такую тенденцию, что тексты про определённые игры очень часто интересны только тем, кто сам однажды в них играл, в то время, когда авторы напротив, стремятся просветить кого-то со стороны. Справедливо? - Не очень.
Поэтому предлагаю уговор. Если нижеперечисленное покажется вам интересным:
Знаете, есть такая штука, что хвалишь старые игры, т. к. на тот момент они были крутыми. Но интересно в наши дни поиграть в них и оценить, прошли ли они проверку временем. Я иногда так делаю. Кто-то проходит проверку (Fallout2, Arcanum, BG2), а кто-то нет.
Сейчас частенько люди Planescape вспоминают. Вот думаю, надо бы перепройти.
Игры, на которые распространяется скидка: