#Remedyentertainment
Remedy Entertainment — одна из моих самых любимых игровых студий мира. На одном уровне с Naughty Dog и Kojima Productions.
Игры Remedy, начиная с первой части Max Payne, я перепроходил несчётное количество раз.
Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne — одни из моих самых любимых игр в жизни вообще.
Обои из игр серии годами были на рабочих столах моих компьютеров.
Композиции, использовавшиеся в играх Max Payne — одни из самых часто звучащих в моей жизни. Из колонок, в наушниках, в голове и в самом центре сердца.
Эти игры, как и другие близкие моей душе произведения искусства, оказали огромное влияние на формирование меня как личности.
Новость о ремейках первых двух частей Max Payne для меня — одна из лучших игровых новостей за последние лет 10.
Это настолько круто, что захватывает дух и заставляет трепетать душу.
Под шепот протяжной скрипичной мелодии.
В июле 2021 года великой игре Max Payne исполнится двадцать лет и это видится мне хорошим поводом оглянуться на творческий путь сценариста финской студии Remedy Entertainment Сэма Лейка, ровно как и на себя прежнего. Флешбек. Зима 2001-го. Заснеженный атмосферный Ростов-на-Дону, ветки деревьев гнутся к земле под тяжестью снега, метель, завывания…
Теро Виртала рассказал собравшимся на Reboot Develop Blue в прошлом месяце, что, несмотря на озабоченность инвесторов и издателей, высокобюджетные однопользовательские игры чувствуют себя хорошо. И хотя игры Remedy не обладают бюджетами God of War или Assassin's Creed, их успех притягателен.