#Remedyentertainment

I ♥️ Remedy

Remedy Entertainment — одна из моих самых любимых игровых студий мира. На одном уровне с Naughty Dog и Kojima Productions.

Игры Remedy, начиная с первой части Max Payne, я перепроходил несчётное количество раз.

Max Payne и Max Payne 2: The Fall of Max Payne — одни из моих самых любимых игр в жизни вообще.

Обои из игр серии годами были на рабочих столах моих компьютеров.

Композиции, использовавшиеся в играх Max Payne — одни из самых часто звучащих в моей жизни. Из колонок, в наушниках, в голове и в самом центре сердца.

Эти игры, как и другие близкие моей душе произведения искусства, оказали огромное влияние на формирование меня как личности.

Новость о ремейках первых двух частей Max Payne для меня — одна из лучших игровых новостей за последние лет 10.

Это настолько круто, что захватывает дух и заставляет трепетать душу.

Под шепот протяжной скрипичной мелодии.

Remedy разработает ремейки первых двух частей Max Payne Статьи редакции

Они выйдут на ПК, Xbox Series X|S и PS5.

Control Shot

Рассекречиваю архивы годовалой давности, делюсь всеми [данные удалены].

КОНТРОЛЬ
Take Control
🔻CONTROL🔻
Control
Control: Прошлое диктует будущее в новой игре Remedy Entertainment

В июле 2021 года великой игре Max Payne исполнится двадцать лет и это видится мне хорошим поводом оглянуться на творческий путь сценариста финской студии Remedy Entertainment Сэма Лейка, ровно как и на себя прежнего. Флешбек. Зима 2001-го. Заснеженный атмосферный Ростов-на-Дону, ветки деревьев гнутся к земле под тяжестью снега, метель, завывания…

Control

[Данные удалены]

Alan Wake - сюжет есть!

Немного о студии.

Ресурсы Control
Неопровержимое доказательство того, что Сэм Лэйк работает над Alan Wake 2 уже больше 6 месяцев
AWE CONTROL
«It’s not a lake…»

В рамках рекламной компании Alan Wake’s American Nightmare Remedy привлекли своего лучшего маркетолога.

CONTROL

Сегодня внеплановый день CONTROL? Давайте и я вам немного подкину

Alan Wake
Control
Alan Wake — секреты истории
Творчество Алана Уэйка - рассказ «Мальчик на побегушках»
Глава Remedy считает, что одиночные игры сильны, как никогда

Теро Виртала рассказал собравшимся на Reboot Develop Blue в прошлом месяце, что, несмотря на озабоченность инвесторов и издателей, высокобюджетные однопользовательские игры чувствуют себя хорошо. И хотя игры Remedy не обладают бюджетами God of War или Assassin's Creed, их успех притягателен.

null