От создателя iiSU.
Третий вечер листаю Авито. Вижу это прекрасное объявление: «PSP Fat, полный комплект, состояние нового». Сердце начинает биться чаще, руки тянутся к кнопке «Написать продавцу»… А там цена как за свежий Switch.
Хочется ведь простого человеческого: ▫ Взять старенькую (но живую) тысячную или двухтысячную серию. ▫ Чтобы держала заряд хотя бы ча…
Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом «юмора» и разбор геймдизайна от автора.
Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом «юмора» и разбор геймдизайна от автора.
Название звучит как сон при температуре 67, однако это не модификации, а официально.
[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' и разбор геймдизайна от автора
Ровно четверть века назад, 23 июля 2001 года, финская студия Remedy Entertainment под руководством геймдизайнера и сценариста Сэма Лейка выпустила игру, которая навсегда изменила жанр экшенов от третьего лица и переписала стандарты кинематографичного повествования в видеоиграх.
[ЛОНГ + Краткая выжимка в конце] Разбор/Обзор частей TES. Всё это под соусом ''юмора'' от автора
В игровом сообществе активно обсуждают забавную историческую иронию, связанную с культовым шутером Gears of War 2. Почти 20 лет назад Клифф Блезински, геймдизайнер и создатель серии, в одном из интервью категорически заявил, что вторая часть франшизы никогда не получит порт на ПК. Свое решение он тогда объяснил тем, что все компьютерные игроки якоб…