ЭТО НЕ ПЕТЛЯ, ЭТО СПИРАЛЬ

❝У меня для вас хорошие новости. Ваша любимая жевательная резинка снова вошла в моду...❞ Твин Пикс, третий сезон

Со мной редко такое бывает

4
1

CONTROL [Лонг]

Контроль

Отдел Предисловий

27
3
1
1
1

Лор Remedy Connected Universe

Лор Remedy Connected Universe

В этом лонгриде я рассказываю сюжеты большинства игр Remedy и разбираю, что мы знаем об их общей (мульти)вселенной.

67
1
1

Max Payne — лучшая игра для зимних праздников

Всё так же хороша, как и четверть века назад.

Max Payne — лучшая игра для зимних праздников
72
2
1

Всем спокойной ночи и как вам вообще Сэм Лейк?

Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп…

Всем спокойной ночи и как вам вообще Сэм Лейк?
9

Самое узнаваемое лицо игропрома: творческий путь Сэма Лейка — часть вторая

Самое узнаваемое лицо игропрома: творческий путь Сэма Лейка — часть вторая

Видеоигры испокон веков стремились к кинематографичности. И делали они это весьма разными способами. Одни разработчики используют профессионально-срежиссированные катсцены, плавно перетекающие в геймплей. Другие пошли по пути интерактивного кино, где принятие сюжетных решений — и есть ядро игрового процесса. Третий вариант, самый необычный, это сим…

47

Самое узнаваемое лицо игропрома: творческий путь Сэма Лейка — часть первая

Самое узнаваемое лицо игропрома: творческий путь Сэма Лейка — часть первая

Мы с вами привыкли рассматривать видеоигры с точки зрения приятного времяпрепровождения за компьютером или консолью. Это обычный способ расслабиться после тяжёлого рабочего дня. Но для кого-то разрабатывать игры — это и есть работа. Если бы не талантливые люди, находящиеся по ту сторону индустрии, геймеры никогда не увидели множество любимых хитов.…

97