На протяжении всего существования JRPG как жанра разработчики редко стремились сделать из своих игр настоящие блокбастеры. Разве что серия Final Fantasy была некогда той самой дорогой игрой, по которой соскучился один французский разработчик.
На протяжении всего существования JRPG как жанра разработчики редко стремились сделать из своих игр настоящие блокбастеры. Разве что серия Final Fantasy была некогда той самой дорогой игрой, по которой соскучился один французский разработчик.
Одним из моих самых любимых зарубежных контент мейкеров являются MinnMax, основанные выходцами из Game Informer. У них есть рубрика под названием Deep Dive, где они в нескольких частях проходят игру определёнными кусками со своим Discord сообществом, делясь впечатлениями, анализируя происходящее и обсуждая комментарии своих подписчиков. То же самое…
Завязка сюжета интригует, нетривиальная и приятная картинка, основа здешней музыки самый любимый мной инструмент - пианино. За первые 20 минут игры уже успел проникнуться одним из главных персонажей, и чуть ли не с ним вместе прочувствовать боль под настолько трагичные мотивы цепляющие струны души. Геймплей конечно не привычен, так как сходу даже в…
Но игра цепляет так - что не хочется ее отпускать.
На выставке Xbox Showcase была представлена пошаговая RPG Expedition 33, разрабатываемая Sandfall Interactive. Никому неизвестная студия смогла удивить. Кто же они?