«Expedition 33 — самая большая загадка в индустрии. Там куча умных решений, делающих ее похожей на ААА, много хитрых упрощений». Создатель Painkiller — о разработке игры года командой в 30 человек
«Действительно талантливые ребята».
Адриан Хмеляж, сооснователь People Can Fly (Painkiller) и The Astronauts (Witchfire), объяснил, как Sandfall Interactive удалось сделать Clair Obscur: Expedition 33 похожей на игру ААА-класса, хотя над ней работала относительно небольшая группа разработчиков.
«Очевидно, мы делали Witchfire не командой из 26 человек, мы использовали аутсорсинг, и Sandfall Interactive тоже применяла его в огромных масштабах: на прокрутку титров в Expedition 33 уходит 10-15 минут. Но это не меняет сути: ядро команды, которое отвечает за абсолютно большую часть игры, идей и их воплощения, — это около 30 человек, из которых половина новички. Так что это сейчас самая большая загадка в игровой индустрии.
А если посмотреть на Expedition 33 глазами дизайнера, там куча умных решений, которые позволяют создать игру, выглядящую как AAA, хотя на деле она полна хитрых упрощений.
Приведу два примера: один простой, другой посложнее. Простой: у врагов нет лиц. Ты об этом не задумываешься, потому что у главных героев лица есть, но у 99 % врагов лица нет, и анимировать их не нужно.
Более сложный: я не мог понять, как такая маленькая студия выдает ролики такого качества. Но когда присмотришься, 99% этих кат-сцен — это на самом деле театральные постановки: персонажи не взаимодействуют с окружением, просто один человек говорит с другим. И это значит, что их можно делать отдельно от уровней, независимо от того, что там происходит. А синхронизировать анимации с окружением — это очень трудоемкая задача: даже такое простое действие, как сдвинуть стул вправо, вдруг превращается в суперсложную задачу.
Эта игра просто до отказа набита по-настоящему умными идеями, но для того, чтобы их воплотить, сначала нужно понимать, как вообще работают игры. Нужно иметь этот опыт, чтобы находить такие хитрые упрощения. Так что, видимо, в той студии есть пара действительно талантливых ребят, которые придумали все эти способы сделать игру так, чтобы она казалась масштабнее, чем на самом деле», — отметил Хмеляж.