Поиск подходящей высокой сложности и «игра по правилам».
Поиск подходящей высокой сложности и «игра по правилам».
Сначала была лишь PC версия игры. Затем, год спустя — команде потребовалось много времени для перехода с UE3 на UE4, при этом практически переписав игру с нуля — The Astronauts релизнули игру на PS4 и переиздали на PC как The Vanishing of Ethan Carter Redux. Затем уже вышла версия на Xbox One. Но самым безумным был порт на Switch.
Пропустили запись на прошлой неделе из-за национальных праздников, но Adrian Chmielarz вернулся с новой статьёй про пушки!
Работать над Witchfire очень сложно. Этот проект довольно большой для такой маленькой команды. Над Painkiller, к слову, работали в среднем шестнадцать человек: начали с одиннадцати, но к концу разработки в команде было 23 человека. Над Witchfire работают девять человек. Кроме того, сейчас 2019 год, а не 2002 — требования к качеству и содержанию нам…
Некоторые люди, работающие над Witchfire, стояли за Painkiller. Именно поэтому, вероятно, люди в комментариях на YouTube и Reddit указывают на то, что Witchfire — это, по сути, Painkiller 2.
Итак, чтобы прояснить ситуацию, Адриан уточняет, Witchfire — не Painkiller.
Пара слов от Kacper Domański (разработчика AI в The Astronauts), которые могут порадовать некоторых ПК-игроков.
Kacper поделился интересной инфой о разработке с внутренней кухни, и я перевёл для своего бложика его мысли про FoV (поле зрения) и как оно работает в Witchfire.
The Astronauts вдохновлялись работами Германа Сафтлевена при создании The Vanishing of Ethan Carter. Но кто стал вдохновителем Witchfire?
При создании The Vanishing of Ethan Carter команда The Astronauts черпала вдохновение в работах Германа Сафтлевена.
На Резетере были какие-то мыслишки по поводу того, что покажут на ивенте. Но разработчики написали в твиттере, что это всё фейк. Непонятно до сих пор, на какой стадии находится Witchfire.
Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?
На прошлой неделе The Astronauts показали 2 минуты геймплея Witchfire на Pixel Heaven 2019.
Adrian Chmielarz поделился прогрессом за апрель и опубликовал фотографии рабочего места и процесса.
Adrian Chmielarz, креативный директор в The Astronauts, дал дельный совет инди разработчикам по поводу анонса дат.
И, конечно же, поделился новым видео геймплея. Перевёл статью с советами Адриана для бложика своего.