Если они решили, что для игры, где динамика решает, допустимы затянутые элементы. Укрепление баз, отдельные, мать его, фазы лутинга, долгие и бессмысленные покатушки на маунтах (подсмотрели у Паладинс?).Раунд в такой игре должен длиться не больше пары минут. Увидев первую катку, я уже видел могилу этой игры. Хотя местные не верили, мол "рандомный ч…

1

А потом кто-то резко вырубил свет в голове - игру начали резать под Апекс🤡.

У разработчиков этих 2 игр есть одна черта на всех - они с железобетонным упорством долбоебов продолжают гнуть провальную линию. Онлайн уже очень давно не превышал 1000. Фанаты Ф84 под каждым видео на ютубе и в стиме кричат об этом на протяжении 2 лет))) Сложно пон…

3

Ну разве что в них много анимешных сисеков. Тогда понятно, что так называемые геймеры оценят всю глубину геймплея.

Самые крутые игры, конечно, заведомо нишевые и не продадутся мега тиражами. Но как получают минуту славы обычные, я не знаю. Почему именно скайрим, почему вампир-лайки и чем отличается один геройский шутер от всех остальных... Не…

3