#Witchfire
БГ3 я играл еще с 2021 года, поэтому на меня она не оказала такого воздействия, как на новичков. Потом был Старфилд - хоть и не на 100% хит, но явно игра, в которой я еще проведу минимум 100 часов. Скоро доп к Киберпанку, и прямо сейчас долгожданный рогалик от Астронавтов, который они пилили черт знает сколько лет.
В свежем геймплейном видео, Астронавты предлагают нам погрузиться в игровую систему Witchfire. Вооружившись странным оружием и запрещенной языческой магией, вас ждет охота на могущественную ведьму, у которой есть ключ к вашему спасению.
Игру можно купить в Epic Games Store за 1199 рублей.
В студии The Astronauts заявили, что их цель сделать так, чтобы в раннем доступе шутер стоил своих денег — 40 долларов.
На трансляции также представили геймплейный трейлер The Axis Unseen — это игра в жанре хэви-метал хоррор от создателя Skyrim и Fallout и первые подробности масштабного обновления и DLC для Dying Light 2
А также несколько геймплейных кадров Atomic Heart, Witchfire и The Day Before.
От этого шутер станет только лучше, заявили в студии The Astronauts.
👀
http://summergamefest.com
В честь анонса разработчики поделились геймплейными кадрами и скриншотами.
Next week, a fat #Witchfire update. We'll be talking release date, features, and other thrilling stuff. Ask your questions here, if you need any answered!
С весны аккаунт молчал. Понятно дело, что, скорей всего, просто на фоне ивента написали, но хочется, конечно, верить, что уже покажут что-то публично...
P.S. The game is progressing nicely, but we're still just eight guys. Big fat update early next year!
По словам геймдиректора игры Адриана Хмеляжа, спустя 3 месяца прототип почти готов. Некоторые вещи ещё не доработаны, а какие-то получились даже слишком хорошо.
По словам гемдиректора игры Адриана Хмеляжа, её создание существенно замедлилось после того, как студия The Astronauts перешла на удалённый режим работы из-за пандемии Covid-19.
А я помню (¬‿¬ )
Глава команды Адриан Хмеляж объяснил, почему инди-игры требуют так много времени и чем сейчас занимается его студия.
В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта. Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки. И узнаем, при чём тут S.T.A.L.K.E.R.
Как было рассказано в первой части статьи, разработка была одобрена и всё заверте... Что ж, пора развернуться на полную и показать, что же нам удалось сделать за полтора года. Документы, арты и видео! Начнем с последнего...
Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели. Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.
На Резетере были какие-то мыслишки по поводу того, что покажут на ивенте. Но разработчики написали в твиттере, что это всё фейк. Непонятно до сих пор, на какой стадии находится Witchfire.
Не поздновато ли? 🤔
Отчаянные времена требуют отчаянных мер.
Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал. Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
У одного из револьверов в игре есть свой перк, который заряжает пули в резервах с большей силой при каждом критическом ударе. В этом примере происходит одно критическое попадание, и поэтому одна пуля становится заряженной. После перезарядки заряженная пуля теперь в стволе. При выстреле вместо обычных 132 урона будет 165.
Вот и закончился январь. Адриан поделился прогрессом Witchfire за этот месяц. Всего по чуть-чуть: монстры, оружие, черепа животных, мокап.
Заняло всё довольно много времени, но Демо 2 значительно продвинулось относительно Демо 1.
Что делать, если ваша уникальная геймплейная идея оказалась не такой уж свежей?