И десятки других нововведений.
Хотел бы выдать "краткую" выжимку по новому IP от The Astronauts(команда разработчиков из 12 людей).
Remnant + Отличная стрельба + Хорошая графика = Witchfire. А большего мне и не надо.
Игру можно купить в Epic Games Store за 1199 рублей.
Сгонял пару каток чтобы вам не пришлось
В свежем геймплейном видео, Астронавты предлагают нам погрузиться в игровую систему Witchfire. Вооружившись странным оружием и запрещенной языческой магией, вас ждет охота на могущественную ведьму, у которой есть ключ к вашему спасению.
БГ3 я играл еще с 2021 года, поэтому на меня она не оказала такого воздействия, как на новичков. Потом был Старфилд - хоть и не на 100% хит, но явно игра, в которой я еще проведу минимум 100 часов. Скоро доп к Киберпанку, и прямо сейчас долгожданный рогалик от Астронавтов, который они пилили черт знает сколько лет.
В студии The Astronauts заявили, что их цель сделать так, чтобы в раннем доступе шутер стоил своих денег — 40 долларов.
На трансляции также представили геймплейный трейлер The Axis Unseen — это игра в жанре хэви-метал хоррор от создателя Skyrim и Fallout и первые подробности масштабного обновления и DLC для Dying Light 2
Каждый ствол будет иметь особый перк и 3 уровня его прокачки — чем лучше вы стреляете, тем эффективнее оружие в ваших руках.
Представленный на выставке CES ролик от The Astronauts продемонстрировал новые сцены игрового процесса и поддержку DLSS 3 от Nvidia.
А также несколько геймплейных кадров Atomic Heart, Witchfire и The Day Before.
От этого шутер станет только лучше, заявили в студии The Astronauts.
В честь анонса разработчики поделились геймплейными кадрами и скриншотами.
С весны аккаунт молчал. Понятно дело, что, скорей всего, просто на фоне ивента написали, но хочется, конечно, верить, что уже покажут что-то публично...
2 месяца на рефакторинг и оптимизацию.
По словам геймдиректора игры Адриана Хмеляжа, спустя 3 месяца прототип почти готов. Некоторые вещи ещё не доработаны, а какие-то получились даже слишком хорошо.
По словам гемдиректора игры Адриана Хмеляжа, её создание существенно замедлилось после того, как студия The Astronauts перешла на удалённый режим работы из-за пандемии Covid-19.
Проходи в берлогу интроверта, не стесняйся. Первый раз тут? Тогда бокал страданий за счёт заведения.
А я помню (¬‿¬ )
Глава команды Адриан Хмеляж объяснил, почему инди-игры требуют так много времени и чем сейчас занимается его студия.
Как было рассказано в первой части статьи, разработка была одобрена и всё заверте... Что ж, пора развернуться на полную и показать, что же нам удалось сделать за полтора года. Документы, арты и видео! Начнем с последнего...
В первой части мы поговорили о рождении Come Midnight. Во второй же части обсудим жизнь и смерть проекта. Посмотрим, чего же команде удалось достичь в течение полутора лет разработки. И узнаем, при чём тут S.T.A.L.K.E.R.
Приключенческий экшен в жанре ужасов, которого мы так и не увидели. Работа над Witchfire продолжается, но пока нечего показывать. Поэтому разработчики решили рассказать, чем они занимались после Painkiller.