Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.
Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что наступило будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги.
Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.
Назначение и общий принцип работы: AquaSmoothNormals решает проблему разрыва обводки, возникающего из-за негладких нормалей в модели как в режиме выполнения, так и в редакторе. Аддон вычисляет скорректированные нормали и сохраняет результат в UV8 меша, после чего достаточно перенаправить шейдер на чтение этих нормалей вместо исходных.
Cartoon Shader — бесплатный URP-шейдер от Aconitum для стилизованного (cel‑shading) рендеринга в Unity. Позволяет быстро получить мультяшный внешний вид с минимальными усилиями и небольшим влиянием на производительность