Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3

Поделюсь как профессионалы играются с архитектурой и материалами в профессиональных играх.

Архитектурный материал в PUBG и Wiedźmin 3
54
28
4
1

Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2

Пиксельные шейдеры: враг моего компьютера и моей психики. О том как я пытался запустить Silent Hill 3 на GeForce 2

Пиксельные шейдеры — крутая технология, которую получили видеокарты в начале XXI века. В то время люди начали понимать, что наступило будущее, и казалось, ещё чуть-чуть — и в 2015 у всех будут летающие машины… ну, по крайней мере у тех, кого были деньги.

6
2

Эффект глубины льда

25
4
2
1

Материалы Unreal Engine 5: Post Process Toon Shader с нуля

Стрим посвященный созданию Post Process Toon Shader (Cel Shader) в Unreal Engine 5.

3

Unity-аддон для автоматической генерации гладких нормалей моделей

Назначение и общий принцип работы: AquaSmoothNormals решает проблему разрыва обводки, возникающего из-за негладких нормалей в модели как в режиме выполнения, так и в редакторе. Аддон вычисляет скорректированные нормали и сохраняет результат в UV8 меша, после чего достаточно перенаправить шейдер на чтение этих нормалей вместо исходных.

5

Бесплатный стилизованный шейдер для Unity

Бесплатный стилизованный шейдер для Unity

Cartoon Shader — бесплатный URP-шейдер от Aconitum для стилизованного (cel‑shading) рендеринга в Unity. Позволяет быстро получить мультяшный внешний вид с минимальными усилиями и небольшим влиянием на производительность

4