Мы не делаем скучную бродилку для олдов или ультракил на спидах. Это шутер с продуманной динамикой.
Мы не делаем скучную бродилку для олдов или ультракил на спидах. Это шутер с продуманной динамикой.
Основная цель изменений — упростить пользователям процесс выбора игр, обеспечив их ясной и релевантной информацией. В последние месяцы было замечено, что некоторые разработчики включают в описания ссылки и элементы, отвлекающие игроков от изучения основной информации о продукте.
Valve улучшает управление и выпуск демоверсий в Steam на основе отзывов пользователей
Valve поделилась с разработчиками как уже вышедшими обновлениями в Steamworks, так и запланированными на будущее. Наше сообщество уже рассказывало о них, поэтому просто напомним, а подробнее о тех или иных функциях можно будет ознакомиться в соответствующих статьях.
Функция Steam Playtest вышла из режима бета-теста и работает в полном объёме. Она предназначена для приглашения игроков к тестированию игр, используя встроенный функционал Steam.
Теперь разработчикам будет проще интегрировать сервис в свои игры.
О том, что античит отныне доступен напрямую для всех партнёров Valve Steamworks, объявила нидерландская компания Irdeto, которая с 2018 года владеет Denuvo.
Теперь можно установить, какие пользователи будут получать по электронной почте объявления и уведомления от Valve.
Мероприятие начнётся 12 ноября в 21:00 по МСК
Выпущен Steamworks SDK v1.52, который можно загрузить из Steamworks. Как и любой другой выпуск Steamworks SDK, обновление до данной версии рекомендуется, но не обязательно для установки — более ранние версии будут работать без проблем. Изменения, появившиеся в новой версии:
Заявки на участие в фестивале принимаются до 16 августа.
В Steamworks появилась возможность связать список изменений игры, который будет доступен для просмотра прямо во время скачивания данного обновления и игрокам не придётся гадать, кие же именно изменения произошли.
В Steam уже существуют различные наборы с играми от разных разработчиков и издателей. Теперь же разработчики игр сами могут создавать наборы и управлять ими, совместно с другими разработчиками, чьи игры войдут в набор.