Ниже приложил все крутилки, кадры и сами рендеры, мб кому-то захочется на сетку посмотреть и карты
Решил попробовать в handpaint, до этого делал вообще базовые вещи.
По модельке всё довольно просто. Смоделил, в зебру закинул, добавил немного потёртостей, царапин и на запечку. В сабстенсе генераторы и поверх этого всего где-то руками дорисовал, довольно увлекательно даже было
Привет DTF! Я увидел, что вам понравился мой пост с шейдером травы в стиле ghibli. Сегодня показываю шейдер вертексного смешивания с функцией проекции текстур по положению.
Занимаюсь переносом Стилизованного набора природы из Unreal Engine в Unity и сегодня смог создать, вот такой красивый шейдер травы. Было трудно, но я справился.