Итак, этот выпуск посвящен тернистому пути анимаций и шейдеров.Если кратко, то непонятно, как оно работает, но очень интересно.
Решил вести историю разработки, так сказать, для потомков (ну и для себя), чтобы больше мотивации и ответственности было, а так же просто для структуризации мыслей и возможного фидбэка.