Годы удалений игры, возвращений, страданий просто потому что незакрытый гештальт не давал покоя. И в итоге "Колесо Сансары" сделало идеальный оборот
Годы удалений игры, возвращений, страданий просто потому что незакрытый гештальт не давал покоя. И в итоге "Колесо Сансары" сделало идеальный оборот
Итак, это предпоследний обзор по серии Ninja Gaiden. В этот раз у нас на руках четвёртая, и последняя, на текущий момент, часть 3D серии Gaiden. Разработкой четвёрки, занимались уже не сами Team Ninja, как с прошлыми частями, а в большей степени Platinum Games, но всё-таки в тандеме c Ниндзями.
Третья часть, снова Master Collection, снова весёлые темы и немного бомбёжки. Три уже готовы, два на подходе. Начнём.
Это продолжение серии лонгов по серии Ninja Gaiden, теперь мне удалось пройти вторую часть из Master Collection (к которому у меня есть небольшие вопросы), поэтому, давайте перейдём к сути.
Чем и как выделяется первая работа подмастерья Томонобу Итагаки.
Шикарный и безумно ураганый экшен с простой в освоение комбосистемой, которая открывает глубокий простор для тех, кто хочет копать дальше, хотя даже так боевка быстрая, агрессивная, требовательная, можно такие страшные вещи вытворять, ух
В одном интервью, Фумихико Ясуда, продюсер и бренд-менеджер из Team Ninja, рассказал, что идея объявить 2025 год «Годом ниндзя» возникла во время разработки Ninja Gaiden 4 и обсуждений с маркетинговой командой Microsoft. Он также рассказал, что Ninja Gaiden II: Black и Ninja Gaiden: Ragebound значительно повысили популярность серии.
Суть не только в том, что он делал, но и то, как он это делал.