Шикарный и безумно ураганый экшен с простой в освоение комбосистемой, которая открывает глубокий простор для тех, кто хочет копать дальше, хотя даже так боевка быстрая, агрессивная, требовательная, можно такие страшные вещи вытворять, ух
Шикарный и безумно ураганый экшен с простой в освоение комбосистемой, которая открывает глубокий простор для тех, кто хочет копать дальше, хотя даже так боевка быстрая, агрессивная, требовательная, можно такие страшные вещи вытворять, ух
В одном интервью, Фумихико Ясуда, продюсер и бренд-менеджер из Team Ninja, рассказал, что идея объявить 2025 год «Годом ниндзя» возникла во время разработки Ninja Gaiden 4 и обсуждений с маркетинговой командой Microsoft. Он также рассказал, что Ninja Gaiden II: Black и Ninja Gaiden: Ragebound значительно повысили популярность серии.
Суть не только в том, что он делал, но и то, как он это делал.
Долгая и изнурительная битва.
Блок справа, а не слева, лок-он, спринт с подкатом, девил триггер (простите, риппер мод), переключение оружия на ходу по хот-кеям, колесо предметов. Вы что наделали?
Однажды зарёкся это делать, но раз уж Год ниндзя, то можно. Плюс хотелось проверить, что я точно понимаю и владею механиками игры, и что первое прохождение это не случайность.
Для начала, настоятельно рекомендую почитать мою статью по разбору Wo Long: Fallen Dynasty (на которую я немножко здесь ссылаюсь). Будет не лишним, я уверяю.
Отзывы в Steam остались смешанными.