Ninja Gaiden 2004

Покажите мне ещё такую игру, у которой есть три разные версии, и все они различаются на порядок. Итак, я прошёл Ninja Gaiden Sigma, вернее, её версию из Master Collection, у которой есть небольшие отличия от оригинала на PS3. Далее последовала Black-версия, и после неё меня заинтересовал самый первый релиз игры 2004 года.

10
(18+) «Души, еще живые и уже мертвые». Глава 7: Хитоми - Пламя во тьме: Дух, горящий заживо

Архетип: Каратэ кид; фанатик (сектант, сакральная жертва); мститель - одиночка: герой западного боевика; народный (анти) герой; Femme Fatale.

39

Сначала я болт клал на это дебильное занятие, но любопытство и мазохизм сделали своё дело.

Я теперь (3)
10

Объективная истина в последней крайней инстанции, стоящей в конце.

Ninja Gaiden 2 vs Ninja Gaiden Sigma 2
24
1
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 6: Рю Хаябуса - "сказание о драконе, мече и духе"

Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа

41
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 6: Рю Хаябуса - "сказание о драконе, мече и духе"

Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа.

51

Архетип. Тина: мечтатель; суперзвезда; девушка - мечта (лучшая девочка в школе); младший напарник (в паре с Бассом - один архетип на двоих); маленький ребёнок. Басс: любящий отец лучшей девочки в школе; старший напарник (в паре с Тиной - один архетип на двоих); большой ребёнок. Зак: искатель приключений; прожигатель жизни; ловелас; обольститель; сл…

14

Архетип. Елена: Скорбящая дева; представительница богемы; принцесса, запертая в замке; романтическая дама; Femme Fatale (ранний период. Западный вариант). Кристи: Femme Fatale (поздний период, западный вариант); женщина - демон; женщина - вамп. Бэйман: воин; человек с тёмным и трагическим прошлым; «возлюбленный» смерти. Леон: Воин; благородный ры…

16
«Души, еще живые и уже мертвые». Глава 6: Рю Хаябуса - "сказание о драконе, мече и духе"

Архетип: "американский" ниндзя из 80 - х; герой современного мифа

37

Продолжаем серию подкастов, посвящённую нашим личным воспоминаниям и переживаниям о каких-либо событиях, связанных с гик-культурой (игры, фильмы, технологии и тд) прошлых лет. Всё что вы услышите - это только ли наш опыт и мнения.

13