Легендарная RPG, одно из главных разочарований 2003 года, первая некстген игра и необычные покемоны сегодня в выпуске!
Легендарная RPG, одно из главных разочарований 2003 года, первая некстген игра и необычные покемоны сегодня в выпуске!
В общей сложности над ней работали больше двух лет.
Добил эту игрулю наконец до платины и очень приятно провёл в ней время. Не считая того что из за одного трофея пришлось с самого начала пробежаться лишний час до нужного этапа игры, так как ни выбора глав ни ручных сейвов игра тебе не предоставляет. В целом вышло на часов 8-9. Приятная «неприятная атмосфера». История тоже вызывает желание идти по с…
Что же, очередной челлендж на дтф неожиданно пополнился мной. Знал бы @Igorious, как он угадал с приглашением, ведь я в целом не славлюсь привычкой доводить дело до конца. Есть тому объяснение (читай: оправдание), впрочем, о нём будет сказано чуть ниже, а сейчас — непосредственно об играх.
Разбираю геймплей игры, а также делюсь впечатлениями после прохождения.
С каждой игрой амбиции Bloober Team растут, The Medium стал пиком этих амбиций. Самые новые технологии, первый релиз только на консоли нового поколения и запатентованная механика двух миров на одном экране. Всё это конечно хорошо, но стоит ли игра свеч? Узнаете в этом обзоре.
Разработчики пересмотрели свои приоритеты.
И это не комплимент. Каждый, прям практически каждый аспект игры сделан хреново. Из хорошего только саунд и озвучка монстра. Всё остальное просто тяп-ляп.
Как у FSR, так и у DLSS есть свои недостатки. У FSR присутствуют некоторые компромиссы в качестве изображения, а в разрешении 1080p страдает детализация. У DLSS из-за присутствующей и неотключаемой большой глубины резкости в игре, некоторые сцены выглядят более размытыми.
Теперь игра от польских разработчиков из Bloober Team поддерживает как трассировку лучей совместно с DLSS, так и FSR от «красных».
Только что на PS5 поступил в продажу The Medium, временный эксклюзив Xbox Series SlX и PC. На консоли от Sony нет Ray Tracing, изменилось освещение, увеличилось минимальное значение динамического разрешения и многое другое.
Перед вами по-настоящему амбициозный хоррор от польской студии Bloober Team, за плечами которой известные проекты «Layers of Fear», «Observer» и «Blair Witch».
Игра Medium имеет особую гнетущую атмосферу, интересных персонажей и захватывающий сюжет. И сейчас я предлагаю разобраться чем же так хорош этот сюжет, а также ответить на вопрос: "что на самом деле случилось в конце и кого застрелили?". В общем, поехали!
Почему Dead Space 3 — худшая игра в серии?
В этом видео я постарался кратко рассказать об основных аспектах работы игры The Meduim в плане производительности, настройках графики, а также о работе игры с медленного жёсткого диска.
И сравнение с версией для Xbox Series X.
Можно называть игры Bloober Team посредственными представителями жанра хоррор, но свою планку качества они всегда держат на приемлемом уровне.
The Medium пройден. Всё началось с мертвой девочки. Самый амбициозный проект Bloober Team получилась потрясающей, атмосфера таинственности погружает тебя в этот мир сразу. Дождь, Тишина, Серые блудни, похороны, дым сигар, чувство безысходности и разбитости, все это прекрасно передается, давно не было такого хоррора в наше время. Больше всего порадо…
Канал, посвящённый Silent Hill, выдвинул эту теорию на основании имеющихся (сомнительных) слухов и намёков от разработчиков.
Понравилась, хотя под конец душить уже начала, там кто-то говорил, что часов за шесть проходится, а вот нихуя.
Я так и не понял, почему везде пишут, что игра лагает на двух мирах. Не заметил ни одной просадки FPS за всю игру.
Побегал вчера в Медиума, после 7 раз подряд использования болтореза - удалил к чертям. Это что угодно, но не игра-хоррор. Да, очень красивые задники, но вашу варежку. Ну не читать же полтора часа записки и ходить подряд, ну хоть скримером бы разбавляли. Ну елы-палы. Еще очень сильно мозги начинают напрягаться, когда долга в режиме двух экранов выпо…