Быстрый апскейл логотипов и изображений для дизайнера с помощью Stable Diffusion

Быстрый апскейл логотипов и изображений для дизайнера с помощью Stable Diffusion
2020

Фракталы в Minecraft - Треугольник и пирамида Серпинского.

Пирамида Серпинского.
22

Моддинг в Slice & Dice

Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.

33

Hardwave Remix с нуля | Skeler, Deadcrow в FL Studio

В сегодняшнем видео я покажу свой творческий процесс создания hardwave ремиксов в стиле исполнителей Skeler, Deadcrow, Ytno и других. По классике покажу процесс детально, пару фишек, сведение, плагины и всё в таком духе.

11

Создание анимированных видео в нейросети Stable Diffusion, пошаговое руководство

Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальн…

4545

Как покрасить персонажа

Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru

Как покрасить персонажа
1515

PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

<i>Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset</i>
2020

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга

1414

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга

Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
11

Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…

Запекание текстур. Baking
99

Andy Hillier Guitar Channel

Просто чувак, который создает классные гитарные каверы, и делает к ним бесплатные туториалы табы на ost из множества игр и фильмов. Здесь собрала несколько каверов для ознакомления.

1212

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

Моделируем гофротрубу в 3DS MAX
1010

Непланарный фейс

Непланарный фейс
88

Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates

Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates
1717

Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

4 урок по программе Inkscape - учимся работать в изометрии (инструмент перо и сетка)
88

Blender: Копии вдоль кривой

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы № 3

<i>Конгресс кубоделов. Холст, масло. </i>
66

Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX

9292

Blender: Управление тканью. Крюки

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №2

Blender: Управление тканью. Крюки
1212

Blender. Симуляция веревок с помощью Geometry Nodes

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №1

<i>После (0,4)</i>
3030

Анимация циферок и счётчика в Blender

Софтом от Абобы я не пользуюсь, а в Davinci этот вопрос решать не очень удобно. Поэтому для этих целей использую Блендер

5151

12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены

12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены
1717

Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы

Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы
3535

Перевод: Распределение веса в анимации

Правильное распределение веса в анимации — залог успеха для создания реалистичного движения. В новом переводе блоггер Alessandro Camporota расскажет, какую ошибку часто совершают аниматоры, и о чем обязательно нужно помнить, создавая персонажа, поднимающего тяжесть.

3636

​Перевод: 11 способов как улучшить свои навыки в анимации от SirWade

Новый перевод будет актуален как для новичков в анимации, так и для продвинутых людей в этой сфере. Блоггер SirWade расскажет о том, как избежать профессионального выгорания, даст советы о том как улучшить ваши работы и придать им авторский стиль.

2020

«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

«Дневник новичка в анимации»
4141

Интервью с Нэйтаном Фоуксом

Интервью с Нэйтаном Фоуксом
3232

Картинки и звук в Twine 2

Для Twine 2 стандартный формат Harlowe. У него полно возможностей и есть клевая документация с примерами. Много вариантов форматирования текста. Макросы на любой вкус.

Картинки и звук в Twine 2
66

Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

1313

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Ах, детство...
8686

Расширенный Photoshop Tutorial

Расширенный Photoshop Tutorial
121121

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов
7777

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов
7272

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка
8181

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы
8585

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры
106106

Рендер и обработка в Blender

Рендер и обработка в Blender
7777

Настройка света в Blender

Настройка света в Blender
9393

Оптимизация графика в Substance Designer

Работа из <a href="https://www.artstation.com/epicbat" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">портфолио</a> Василины
7777