#Tutorial

PBR. Физически корректный рендер

В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.

Пример PBR-рендеринга из статьи Джо Уилсона на сайте Marmoset
2.3K показов
298 открытий
Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
3.9K показов
451 открытие
Топ 5 моих способов ускорить процесс промптинга
416 показов
46 открытий
Запекание текстур. Baking

Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей…

1K показов
794 открытия
Andy Hillier Guitar Channel

Просто чувак, который создает классные гитарные каверы, и делает к ним бесплатные туториалы табы на ost из множества игр и фильмов. Здесь собрала несколько каверов для ознакомления.

698 показов
94 открытия
Моделируем гофротрубу в 3DS MAX

Снял небольшой видео-туториал. Приятного просмотра.

1.3K показов
583 открытия
2.1K показов
156 открытий
Непланарный фейс
605 показов
84 открытия
Делаем быстро протектор покрышки в Blender через инструмент Spin Duplicates
1.9K показов
213 открытий
Inkscape с 0 до Pro за 5 дней

Создал мини курс по программе для векторной графики Inkscape в 2022.

1 показ
312 открытий
Blender: Копии вдоль кривой

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы № 3

Конгресс кубоделов. Холст, масло. 
4 показа
556 открытий
Повышаем социальный рейтинг. Делаем нефритовый дракон. Unity VFX
То, к чему будем стремиться.
16 показов
1.2K открытий
Blender: Управление тканью. Крюки

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №2

1 показ
1.2K открытий
Blender. Симуляция веревок с помощью Geometry Nodes

Попытка в мини туторы по блендеру на разные темы №1

После (0,4)
0 показов
1.3K открытий
Анимация циферок и счётчика в Blender

Софтом от Абобы я не пользуюсь, а в Davinci этот вопрос решать не очень удобно. Поэтому для этих целей использую Блендер

Будем делать только движение цифр, остальное сами :)
26 показов
2.8K открытий
12 шагов анимации правдоподобной и привлекательной диалоговой сцены
29 показов
1.2K открытий
Торговые ряды вокруг железнодорожных путей + референсы
0 показов
344 открытия
Перевод: Распределение веса в анимации

Правильное распределение веса в анимации — залог успеха для создания реалистичного движения. В новом переводе блоггер Alessandro Camporota расскажет, какую ошибку часто совершают аниматоры, и о чем обязательно нужно помнить, создавая персонажа, поднимающего тяжесть.

14 показов
1.2K открытий
​Перевод: 11 способов как улучшить свои навыки в анимации от SirWade

Новый перевод будет актуален как для новичков в анимации, так и для продвинутых людей в этой сфере. Блоггер SirWade расскажет о том, как избежать профессионального выгорания, даст советы о том как улучшить ваши работы и придать им авторский стиль.

5 показов
438 открытий
«Дневник новичка в анимации»

Ннаш преподаватель, Глеб Ясиницкий, разобрал частые ошибки начинающих 3D аниматоров. А мы собрали все в единую статью 😉

5 показов
2.3K открытий
Интервью с Нэйтаном Фоуксом
2 показа
405 открытий
Картинки и звук в Twine 2

Для Twine 2 стандартный формат Harlowe. У него полно возможностей и есть клевая документация с примерами. Много вариантов форматирования текста. Макросы на любой вкус.

0 показов
5.4K открытий
Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

1 показ
900 открытий
Упражнения для прокачки анимационных навыков

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Ах, детство...
1 показ
4.1K открытий
Расширенный Photoshop Tutorial
1 показ
1.9K открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

88 показов
11K открытий

Dracula new era
brushin with love

0 показов
6 открытий

Фасолька и твое мнение
brushin with love

0 показов
133 открытия
0 показов
30 открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

28 показов
17K открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

24 показа
9.3K открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

12 показов
15K открытий
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

11 показов
15K открытий
Рендер и обработка в Blender
47 показов
60K открытий
Настройка света в Blender
3 показа
21K открытий
Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из портфолио Василины
13 показов
5.1K открытий
Работа с материалами в Blender
2 показа
17K открытий
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника.

2 показа
21K открытий
Дополнение к статье "Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4"

Вообще, самый очевидный вариант, как сделать именно стену - просто развернуть актора с туманом на 90° ( ͡° ͜ʖ ͡°). В принципе, если этим нужно заслонить какой-нибудь условный коридор, то есть нельзя зайти сбоку или сзади этого тумана - это хороший вариант.

0 показов
1.1K открытий
Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4

Простой туториал, который позволит быстро создать подобие fog volume (буду звать объёмом) в Unreal Engine 4.

1 показ
5.7K открытий
Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4

В этом туторе я научу делать вас прикольный пост-процессинговый шейдер, который "эмулирует" визуал PlayStation (первой). Он добавляет пикселизацию и ограничивает количество цветов.

1 показ
4.8K открытий
Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
14 показов
2.1K открытий
null