Данный туториал необходим тем, кто мапит для EP2.
Может этого вам не совсем, достаточно? Неважно, мне от всех вас необходимо одно, чтобы вы реально помогли мне сохранить всё это, то что я создать и то на что вам насрать. Короче, ели у кого есть облачный диск, на mega nz с размеров в террабайт, хотя бы один, прошу соъранить всё это, у меня время до 20 февраля 2025 года, выкачить данные пока можно,…
Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.
В сегодняшнем видео я покажу свой творческий процесс создания hardwave ремиксов в стиле исполнителей Skeler, Deadcrow, Ytno и других. По классике покажу процесс детально, пару фишек, сведение, плагины и всё в таком духе.
Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальн…
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru
В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.
Baking, или запекание текстур - это процесс получения информации от high-poly модели и создание на ее основе текстурных карт, которые перенесут эту информацию на low-poly модель при помощи её UV развертки. Это часть процессов оптимизации моделей для игр, и она очень важна, так как это хороший способ сохранить внешний вид модели при меньшей нагрузке…