Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.
Ранее в статье от 07.09.2025 был рассмотрен ИИ-агент Codex, который имеется у OpenAI в арсенале, но не было рассмотрено главное: как его использовать на практике, что является основным в его существовании.
Хочу рассказать о простой и доступной программке AutoHotkey, с помощью которой вы можете быстро выполнять однообразную и монотонную работу за компьютером, например, удалять свои посты и комментарии. К тому же она способна находить нужные изображения на экране. Наглядно покажу как ее использовать на примере простановки лайков на ДТФ.
Вы когда-нибудь задумывались, как увеличить просмотры своих рилс без затрат? Это реально. Я расскажу о своем опыте в этом деле и поделюсь проверенными рекомендациями. Сразу скажу: существует несколько способов, с помощью которых можно накрутить просмотры рилс бесплатно, и я не собираюсь держать это в секрете.
Я сам когда-то искал подходящие м…
https://mega.nz/folder/3UtElYJS#h2jJFM8PKAvZGl-f3KYbQ…
Я тут сообразила свой первый туториал с поэтапным рисованием четырех разных эмоций во взгляде, если вдруг кому интересно, то файл есть в моем тг AnnaDraw
Можно ли в Minecraft строить очень сложные, с точки зрения математики, фигуры?
Slice & dice - это увлекательный рогалик недавно портированный на пк. В нём вам предстоит с помощью героев, кубиков и удачи, побеждать боссов и бить морды вражинам.
Друзья, всем привет, даже от меня вы уже не раз слышали, что в нейросетях сейчас можно делать буквально все: создавать тексты, генерировать музыку, делать дипфейки, создавать изображения и даже видео. Раньше генерировать видео можно было только в больших платных проектах типа Gen-2 от Runway или в пока еще бесплатном дискорд боте Pika Labs. Локальн…
Всем привет! Меня зовут Аня, я ― 2D художник, работаю на анимационных и геймдев проектах и преподаю курс «Основы визуальной разработки для анимационных фильмов» в animationschool.ru
Сегодня я разберу пайплайн покраски персонажа в Photoshop, а также расскажу о нескольких базовых принципах, которые помогут улучшить ваш дизайн.
В этой статье мы поговорим про такое понятие как PBR и разберемся, почему оно важно для 3d художников. Начнем с общего обзора, разберемся с его происхождением и в итоге подойдем к более конкретным техническим моментам, также мы пройдемся по основным текстурным картам, так как они, по сути, являются самой важной частью PBR рендера.