#Tutorial

Tutuorial: Создание процедурных планет в Blender

Художник Уилльям Бэнг рассказывает как создать полностью процедурную планету в Blender.

Интервью с Нэйтаном Фоуксом
Картинки и звук в Twine 2

Для Twine 2 стандартный формат Harlowe. У него полно возможностей и есть клевая документация с примерами. Много вариантов форматирования текста. Макросы на любой вкус.

ChamferZone — бесплатный урок по созданию световой гранаты

Тим Берггольц с канала ChamferZone показывает полный пайплайн создания фотореалистичного игрового ассета в Blender.

Unreal Engine 4 экранная клавиатура для геймпада (Blueprints)

Всем привет! Решил сделать в UE4 ввод с экранной клавиатуры для USB геймпада подключенного к PC.

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Упражнения для прокачки анимационных навыков

Ах, детство...
Расширенный Photoshop Tutorial
Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 6. Погружение в Систему Материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 5. Система материалов

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям. Если вы не дождались этой статьи и перешли на статью на хабре, то настоятельно рекомендую прочитать эту. Она написана полностью с нуля и содержит намного больше важной информации.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 4. Модели, нормали и развертка

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 3. PBR и материалы

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Текстурирование, или что нужно знать, чтобы стать Художником по поверхностям. Часть 2. Маски и текстуры

Продолжаем серию уроков о том, как стать художником по поверхностям.

Рендер и обработка в Blender
Настройка света в Blender
Оптимизация графика в Substance Designer
Работа из портфолио Василины
Работа с материалами в Blender
Создаём материал стекла в Substance Painter и Marmoset

В прошлый раз я рассказал о создании материала бетона в Substance Designer, а в этом гайде покажу, как делать стекло в Substance Painter — на примере модели будильника.

Дополнение к статье "Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4"

Вообще, самый очевидный вариант, как сделать именно стену - просто развернуть актора с туманом на 90° ( ͡° ͜ʖ ͡°). В принципе, если этим нужно заслонить какой-нибудь условный коридор, то есть нельзя зайти сбоку или сзади этого тумана - это хороший вариант.

Фейковый туман (fog volume) в Unreal Engine 4

Простой туториал, который позволит быстро создать подобие fog volume (буду звать объёмом) в Unreal Engine 4.

Делаем олдскульный post-processing шейдер "под плойку" (PS1) в Unreal Engine 4

В этом туторе я научу делать вас прикольный пост-процессинговый шейдер, который "эмулирует" визуал PlayStation (первой). Он добавляет пикселизацию и ограничивает количество цветов.

Hyper Casual игра на Unity с нуля. #3 Геймплей
Hyper Casual игра на Unity с нуля. #2 Первый уровень
Hyper Casual игра на Unity с нуля. #1 Начало

Всем привет. Хочу написать цикл обучающих статей на тему разработки Hyper Casual игры на Unity под мобильные платформы. С нуля и до полной готовности.

Создание бюста демона в ZBrush

Испанский 3D-художник Fran Alonso делится с нами процессом создания бюста демона с помощью Zbrush, Maya, Mari и других программ.

Комментарии

null