Проснулся и решил как-то осмыслить своё мнение об игре.
Следует сразу обозначить, что у игры в этом топе есть ряд важных особенностей. Игра должна быть именно изометрической, там обязательно должно быть управление группой, тонны текста с длинные диалогами и комплексная вариативная прокачка с различными классами.
Когда где-нибудь вспоминают о нелинейности игр — я вспоминаю Tyranny. Когда кто-то в очередной раз жалуется на систему хаоса в Dishonored, я вспоминаю Tyranny.
Вы видели эти положительные отзывы на Tyranny? Я вот увидел и решил чисто первый пост оформить. Ну раздражает меня, когда советуют посредственность, а ты заходишь и просто тратишь время.
Перед началом игры в Tyranny я думал: "Изометрическая RPG с риалтайм боёвкой, сделанная на Unity, что может быть хуже?"
Эти мысли посетили благодаря Pillars of Eternity II: Deadfire и Pathfinder: Wrath of the Righteous — для меня это ад неиграбельный. С Тиранией опыт немного другой
Проблема демонстрации изменившихся нравов.
Tyranny делали как игру про мир, где победили злодеи. Её продвигали как игру, где нужно брать на себя роль приспешника тёмного властелина. Практически во всех обзорах и постах о ней главного героя и его соратников называли злодеями: обзор на DTF вообще вышел с заголовком «Ролевая игра о злодее».
Делюсь своим мнением о том, в какие игры стоит хоть раз попробовать поиграть.
Классические ролевые игры воспряли духом. Larian испытывают жанр на прочность в Divinity: Original Sin, inXile доделывают наследницу Planescape: Torment. А вот Obsidian думают, как сохранить и приумножить лучшие находки жанра.
И если Pillars of Eternity больше фокусировалась на первом пункте, Tyranny всё ставит на второй. Это небольшой эксперимент,…
Абсурд, что у таких игр как Tyranny и Kingdom come до сих пор мало того, что нет продолжения, даже намека на продолжение!
Когда хочется отвлечься от происходящего хотя бы немного, но игра с размаху даёт тебе под дых.