#Ue
Художник по окружению Андрей Егоров поделился своим подходом к работе, лежащим в основе проекта «Заброшенный город». Он рассказал о работе с модульными элементами и показал простой способ настройки света. В работе были использованы Maya, Substance 3D Painter и Unreal Engine 5
Выпустили первый тизер игры #FallenFeather (скоро на DTF)
Пакет полезных ресурсов для Unreal
Engine.Insta Deform Component:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/insta-deform-component
Wild West City:
FluidNinja VFX Tools:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/fluidninja-vfx-tools
Point and Click Adventure Toolkit:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/point-and-click-adventure-toolkit
Пошаговая ролевая игра Шаблон:
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/turn-based-rpg-template
Средства будут направлены на усиление интеграции между Cinema 4D и Unreal Engine.
Последняя версия инструмента для визуализации в реальном времени на базе Unreal-Engine улучшает качество водных материалов, а также добавляет новые готовые модели деревьев, машин и самолётов.
Spyder - последняя игра студии, появившаяся в рамках геймджема, победив в котором первоначальная команда из 3-х дизайнеров была расширена и приступила к выпуску захватывающей демонстрации, которая обеспечила Spyder место в Apple Arcade. Разработчики рассказали, как они создали сложные анимации для игры.
Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.
Epic Games выпустили новый набор инструментов, предназначенных для облегчения жизни пользователей Blender при работе с Unreal Engine. Инструменты состоят из двух проектов: Send to Unreal и UE to Rigify. Оба доступны на странице Epic Games Github, хотя вам необходимо связать свой GitHub с учётной записью Epic. Инструкция здесь.
Несколько дней назад компания выпустила упрощённую абстракцию многих функций UGC, созданных для Robo Recall и Robo Recall Mod Kit в виде плагина, а также пример проекта, чтобы показать, как всё это работает в последней версии Unreal Engine.
Об этом сообщил разработчик в твиттере. UnrealCLR - плагин, позволяющий интегрировать хост .NET Core в Unreal Engine с Common Language Runtime для непосредственного выполнения управляемого кода для написания игровой логики с использованием всех возможностей .NET.
Yoeri - Luos_83 - Vleer собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
На App2Top занятная статейка вышла про Unreal-щиков. TL;DR: платят мало.
В магазине UnrealEngine можно бесплатно получить пак для окружения.