SENSORICA: «Если ИИ начнёт писать музыку за меня, ну ок, пускай «пишет». Потом ещё пару альбомов ему подкину, пусть и на них поучится». [ИНТЕРВЬЮ] c Александром Шукаевым — саунд-дизайнером и автором электронной музыки

Говорили о творчестве, первых шагах, развитии, технологиях, играх и работе в геймдеве: от создания саундтреков для классики отечественного киберпанка — «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона» — до работы со звуком в «Warface» и «War Robots: Frontiers».

SENSORICA: «Если ИИ начнёт писать музыку за меня, ну ок, пускай «пишет». Потом ещё пару альбомов ему подкину, пусть и на них поучится». [ИНТЕРВЬЮ] c Александром Шукаевым — саунд-дизайнером и автором электронной музыки
59
14
11
4
3
2
2
1
1
1
1

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме

История о том, что не все видеоролики для сообщества должны быть «со смыслом».

Как мы сняли хоррор и космический эпик про роботов, чтобы развлечь игроков — а потом докатились до аниме
33

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого

Опыт, ошибки и выводы.

Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого.

101

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве

🛠 🤖 🛠

Привет, меня зовут Антон Фурсов, я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.

34