Этим летом вместе с Иксом мы прошли непростой путь длиной в 18 дней...
Спотыкались, ломались, учились. Исследовали, собирали, улучшали. Преодолевали, превозмогали, побеждали.…
Этим летом вместе с Иксом мы прошли непростой путь длиной в 18 дней...
Спотыкались, ломались, учились. Исследовали, собирали, улучшали. Преодолевали, превозмогали, побеждали.…
Не нравился мне ролик, состряпанный на коленке, как на него ни взгляни. Как-то не вяжется в моей голове стандартная геймплейная нарезка с нестандартным изложением в формате фанфика... Сюда просилось что-то художественное.
Но иллюстрировать чужим артом из сети рука не поднялась. Всë-таки это самостоятельное творчество, к моему отношения не име…
Говорили о творчестве, первых шагах, развитии, технологиях, играх и работе в геймдеве: от создания саундтреков для классики отечественного киберпанка — «Код доступа: РАЙ» и «Власть закона» — до работы со звуком в «Warface» и «War Robots: Frontiers».
Тысяча слов о знакомстве с историей о девочках-волшебницах, исполненной глубокой печали и надежды невероятной силы. Как «Мадока» стала вторым просмотренным аниме в жанре махо-сёдзё, помогла выйти из состояния зимней хандры и перестать множить число удалённых черновиков.
А ну ка детки! Рассказывайте, кто вёл себя плохо в этом году? Всех самых несносных приглашает на маскарад горячая Mummy с шикарной…
Первые наборы. Любимые серии. Раритетные модели. Каталоги 25-летней давности. Много фото, залипательного стоп-моушн видео и хороших воспоминаний.
Не отсмотрел, а прожил вместе с героями: от проникновенного опенинга до сцены после титров финального эпизода.
Не рецензия. Не обзор. Не критика. А попытка разобраться в собственном отношении к первой пройденной JRPG. Копнуть поглубже в причину противоречивости впечатлений, оставленных игрой, и поставить точку в бесконечной рефлексии.
Десять тысяч знаков о том, как я поиграл в самый стильный слэшер всех времён, стал внезапным обладателем Nintendo Switch и оказался под властью ведьминых чар: кто меня вдохновил, что из этого вышло и какое отношение имеет к марафону самых элитных ивентов всея DTF.
Первое совместное виртуальное приключение и первая самостоятельно пройденная игра. Казалось бы, события незначительные, но для школьника в 90-х имели большое значение! Konami — это моё детство. Даже несмотря на скромный список пройденных игр. Но это дело поправимое!
До Челленджа и не подозревал, как тесно мой игровой опыт связан со студией Capcom. Но даже беглый взгляд на выпущенные проекты показал, что на каждой странице моей геймерской жизни есть как минимум одна их игра. Кратко эту историю можно уложить в одно междометие: «Мда…». Чуть более развёрнутое описание потребует некоторых объяснений...
Kirisame Marisa, сhallenge аccepted! Правда, ни с одной игрой студии Falcom я до этого момента знаком не был, если не считать лонгов одной mahou shoujo с DTF. Но это не помеха. Чего не сделаешь ради движухи и хороших игр. Две недели? Не вопрос! HARD MOD ON!