#Wgpu

Скелетная анимация в духе Archvale

Экспериментирую с боевой системой и инвентарем. Попробовал написать простую систему для скелетной анимации чтобы упростить себе работу над созданием разных оружий в моем прототипе. Подглядел этот прием в Archvale, но скорее всего это много где используется. На видео анимация с несколькими видами рубящего оружия. Что думаете?

Рубящее оружие. Сам спрайт персонажа нужно будет немного адаптировать.
Простая система для боев

Долго тянул, но вчера вечером добавил базовую систему боев. Все очень просто – система AI агента отправляет события урона со всякими параметрами, обработчик их применяет и запускает анимацию деспауна (ее пока что нет). В событие можно добавить тип оружия, урона, прямой или по площади и прочее. Обработчик может читать параметры целей (броню и…

Небольшое демо
Добавил горячую перезагрузку для карт LDTK

Добавил начальный хот-релоад в движок для карт созданных в LDTK (такой универсальный 2D редактор уровней для спрайтовых игр). Я долго тянул с этой фичей, но она оказалась реализуема за 30 минут. Уровень загружается в свою иерархию в ECS которую мы потом подменяем на новую когда обновляется ресурс файла карты. До этого приходилось перезагружать…

Слева – LDTK, справа – движок игры.
null