Процедурные подземелья, магия и квесты в 4x стратегии

Привет. Недавно мы подготовили новый дневник разработки, где показали примеры процедурно-генерируемых локаций, которые может посещать, захватывать и исследовать игрок и другие аспекты нашей игры.

4.1K4.1K показов
385385 открытий
Массовые скиллы в 4x

Привет, давно ничего не публиковали по игре для наших подписчиков, но это не значит, что разработка той самой пошаговой стратегии не продолжается. Недавно, например, добавили уникальные массовые скиллы, которые можно применять сразу по группе противников.…

3.5K3.5K показов
188188 открытий
Кастинг на озвучку 4x стратегии
3131 показ
176176 открытий
Финалисты конкурса на озвучку мини-трейлера

Привет. Не так давно мы публиковали статью об использовании нейросети при озвучке игры. Однако, мы решили совмещать этот процесс с голосами актеров на наиболее важных направлениях. Для поиска актеров мы обратились к студии

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3

Доброго времени суток. Мы публикуем лор нашей пошаговой стратегии об альтернативной истории развития человечества. У нас в игре есть 3 основные фракции, о которых мы уже частично рассказали. Ранее была дана информация об

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 3
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 2
Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1

Всем привет. Наша пошаговая стратегия предлагает игроку пройти альтернативную историю развития человечества от ранних времен до эпохи, сравнимой с викторианской. В отличии от классической истории здесь присутствуют элементы магии и необычных технологий, которые часто встречаются в фэнтезийной литературе. Мы систематизировали все это и выделили…

Воля и Разум: Лор фракций в стратегии. Часть 1
1414 показов
400400 открытий
11 репост
Озвучка игры нейросетью

Мы инди-команда, которая своими силами создает 4х стратегию с большим количеством квестов и диалогов внутри. В процессе работы мы столкнулись с необходимостью оживить происходящее на экране, а лучшего способа, чем дать голоса своим персонажам не придумаешь. Нанять такое количество актеров озвучки могут позволить себе не все крупные студии, не г…

1616 показов
3.5K3.5K открытий
Тизер нового персонажа
Тизер нового персонажа
88 показов
229229 открытий
Небольшой конкурс от разработчиков

Привет, мы проводим конкурс репостов в нашей группе с розыгрышем нескольких артбуков по компьютерной игре, которую разрабатываем. Так как все д…

99 показов
288288 открытий
11 репост
Will&Reason #6. Знакомство с новой стратегией

Всем привет, мы создали большой озвученный дневник разработки, которым хотим поделиться. В нем наша команда энтузиастов показывает многие интересные вещи будущей игры, такие как старт и формирование процедурно-генерируемого мира, особенности народов, геро…

99 показов
799799 открытий
Сражения в 4x

Привет. Здесь будет немного роликов с примерами схваток из боевой системы в нашей ♂indie enthusiasm 4x strategy game♂. Пост больше с целью растрогать проходящего мимо одинокого аниматора, чем кого-то удивить так как это далеко не финалка (и окружение на ка…

88 показов
450450 открытий
Рассказ о нашей 4x в формате стрима

Привет, недавно нас позвали рассказать о проекте представители xyz. Не смогли отказаться, возможно нашим подписчикам будет интересно послушать об игре чуть подробнее. И не только об игре, но и об устройстве инди-команды.

1010 показов
560560 открытий
Разработка игры от идеи до артбука

Здравствуйте. Пару лет назад начал разработку игры. Сделал пару наработок, нашел нескольких энтузиастов и вместе с ними продолжил создавать проект, который изначально был долгостроем. И вот, вчера мы уже распечатали свой собственный маленький стостраничный…

Разработка игры от идеи до артбука
88 показов
1.4K1.4K открытий
11 репост
Will&Reason. Разработка - Март
Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?

Привет пользователям DTF. Хотелось бы послушать ваши советы насчет продвижения игр как в общем, так и конкретно в жанре 4x. Так как мы создаем подобную игру, но все силы до сих пор были брошены именно на разработку - подумать о подобной деятельности появилась возможность только сейчас. А ведь дело важное, и, наверно, стоит в этом вопросе выслуш…

Как бы вы продвигали игру в жанре 4x?
66 показов
1.6K1.6K открытий
Will&Reason #5. Превью дневника разработки

Что может быть лучше дневника разработки? Превью дневника разработки) В цикле публикаций о работе над собственной игрой в жанре 4x с нуля мы рассказываем и показываем этапы выполнения проекта.

44 показа
264264 открытия
Дневник #4. W&R 4x. Лор нашей игры. Видеотчет о работе, арты и модели
стимпанк-ратуша, которая может перемещаться между тайлами
22 показа
1.1K1.1K открытий
Дневник #3. W&R 4x. Игровая концепция и механики в стратегии с нуля. Идеи на будущее

Не так давно наткнулся на статью, в которой автор известной серии игр Civilization признался, что не стал бы играть в свое творение сейчас, так как оно не соответствует духу времени. Такие игры требуют большого вовлечения и желания разбираться, а сейчас, вроде как, у большинства совершенно другой менталитет. И там же, под этой статьей было обна…

22 показа
1.4K1.4K открытий
Когда в вашей игре есть только стены...Или об успехах 30 инди-разработчиков. Дневник #2
самая первая иллюстрация к нашей игре
88 показов
1.5K1.5K открытий
Возможно ли создать крупную инди-игру в современном мире?

#willreason #willandreasin #strategy #4xstrategy #4x #fantasy #civilization #gamedev #indie #development #diary

99 показов
2.2K2.2K открытий