В девяностые годы компьютерная индустрия развивалась семимильными шагами, а вместе с ней и рынок периферии. В это время производители часто экспериментировали с новыми формами и концепциями, а устоявшихся стандартов управления еще не было. Это способствовало выходу множества необычных и не всегда удачных девайсов, вспомнить хотя бы полу-мышку, полу…
Don't Stop, Girlypop! — аренный шутер в духе игр нулевых.
> dance-pop / uk garage / 2-step / d'n'b / R&B
А ведь ещё недавно все боялись «Y2K», так как могли накрыться ПК всего мира из-за неправильного понимания в них года и тысячелетия.