Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 7: Истинный виновник крашей, рабочий интерфейс и переезд на GOG

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 7: Истинный виновник крашей, рабочий интерфейс и переезд на GOG

Разработка русификатора Yakuza 5 Remastered вышла на новый этап. Если раньше основной проблемой был поиск указателей вслепую, то теперь, с внедрением RGG DB Studio, я работаю с полноценными базами данных напрямую. Это не просто перебор байтов, это процесс перекомпиляции игровых структур. Но этот путь не обошелся без сюрпризов, детективных расследов…

27
4
2
1

Побочная история №5. Франкенштейн из скриптов, или Как научить RGG Engine читать длинный русский текст (Русификатор Yakuza 5)

Побочная история №5. Франкенштейн из скриптов, или Как научить RGG Engine читать длинный русский текст (Русификатор Yakuza 5)

Знаете это чувство? Ты полдня пишешь код, настраиваешь парсеры, нажимаешь «Собрать». Игра запускается, ты заходишь в меню — и всё работает идеально. Названия предметов влезают, описания стилей подробные, шрифт красивый, никаких вылетов. Ты откидываешься на спинку кресла, чувствуя себя гением хакинга. А потом запускаешь первую сюжетную катсцену, Дай…

16
4
2
1

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 6: Невидимый фронт. Ремонт инструментария, лимиты памяти и пропавшее меню.

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 6: Невидимый фронт. Ремонт инструментария, лимиты памяти и пропавшее меню.

Привет всем, кто продолжает следить за проектом! С момента прошлого поста прошла всего неделя, но по ощущениям — целый месяц. Если вам кажется, что визуально в игре изменилось немногое, то вы совершенно правы. Эта неделя стала периодом сурового «техобслуживания», когда большая часть времени уходила на то, чтобы чинить, полировать и улучшать собстве…

41
19
4
1

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 4: «Навигатор Сузуки», восстановление сборки и 41 000 строк.

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 4: «Навигатор Сузуки», восстановление сборки и 41 000 строк.

Вступление: Ошибка «Универсального Солдата»

19
1

[Побочная история №3] Yakuza 5: Делаем шрифт Great Again. 4K, фикс цвета и полная автоматизация

[Побочная история №3] Yakuza 5: Делаем шрифт Great Again. 4K, фикс цвета и полная автоматизация

Представьте: код написан, архивы собраны, игра запускается. Вы ожидаете увидеть результат недельной работы — четкие 4К субтитры. Но вместо этого Dragon Engine выплевывает вам в лицо графический артефакт.

15

Русификатор Yakuza 5 Remastered: 33 000 строк, зачистка бага 0xFF и инженерные сводки из Нагасугай.

Русификатор Yakuza 5 Remastered: 33 000 строк, зачистка бага 0xFF и инженерные сводки из Нагасугай.

Всем привет. Праздники закончились, а «Драконьи хроники» продолжаются. Январь 2026-го я встретил не за отдыхом, а за масштабной ревизией того, что успел наворотить в прошлом году. Пока Кирю развозит пассажиров по Фукуоке, я штурмовал файлы первой главы (Nagasugai).

38
9
1
1

Русификатор Yakuza 5: Взлом «Якудза-кода» и таксист под прикрытием

Русификатор Yakuza 5: Взлом «Якудза-кода» и таксист под прикрытием

Всем привет. Продолжаю хронику разработки русификатора для Yakuza 5.

40
5
3
1
1

Добил Yakuza 5 Remasterd на 100% | Мой Платиновый Подсолнух

Последняя охота в трилогии номерных Yakuza с PS3.

Добил Yakuza 5 Remasterd на 100% | Мой Платиновый Подсолнух
28
5

Продолжаю марафон Якудзы (5-ая часть)

И пока это самая интересная и насыщенная часть из всех пройденных. Очень нравится разнообразие в геймплее. Дошел до главы за Саеджиму, и после симулятора такси у Кирью все это ощущается как какая-та отдельная игра. Все хорошо: и поездка на снегоходе, и драка с медведем, и даже охота.

Продолжаю марафон Якудзы (5-ая часть)
8