Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Yakuza 5. Часть 11: Ору на код как на кота. Рестораны переведены, а со шрифтами найден компромисс

Всем привет! С момента выхода 10-й части девлога работа над проектом перевалила за очередной экватор. После глобального рефакторинга инструментов я наконец-то плотно занялся контентом, который встречается буквально на каждом шагу: меню баров, описания блюд и, конечно, шрифты. В этой части я покажу, как обстоят дела с переводом «общепита», честно пр…

2
1

Геймплей за Харуку скучный

Геймплей за Харуку скучный

Надо поскорее переходить к следующему персонажу. У нас тут криминальная драма же, всё-таки (хотя я уже не уверен).

1

Я так давно не видел нормальных зеркал

Как будто технологию предтечей узрел.

9
1
1

Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Русификатор Yakuza 5. Часть 10: Боевой интерфейс, тотальный рефакторинг и путь до демки

Привет всем! Девятая часть была посвящена прорыву в теории (байт длины) и первым успехам нового парсера. Десятую же часть я решил посвятить самому масштабному техническому обновлению за всё время существования проекта.

18
9

Дерусь с медведем

Пора бы уже перестать удивляться происходящему в якудзах, но чёт пока не получается.

3
1
1
1

Русификатор Yakuza 5. Часть 9: Победа над обрезкой текста, умный парсер и «подгоны» от якудзы.

Русификатор Yakuza 5. Часть 9: Победа над обрезкой текста, умный парсер и «подгоны» от якудзы.

Всем привет! В прошлой, восьмой части я рассказывал, как старый движок Yakuza 5 безжалостно режет русские фразы, заставляя меня ужимать диалоги до размеров короткого английского оригинала. Казалось, что с этим придется просто смириться, но на этой неделе случился настоящий прорыв. Я наконец-то нашел способ заставить игру читать длинный текст!

30
7
2
1