Анатомия в движении

Стилизованная анатомия от художника Александра Ладоши.

12K12K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Занимаюсь скульптингом персонажа! WIP
Это Габбро из Outer wilds, но в ином сеттинге)
1.8K1.8K показов
9696 открытий
Грания. Девушка-киборг. 3D Print model
Грания. Девушка-киборг. 3D Print model
2.2K2.2K показов
5555 открытий
Кратос

Скульптил в Zbrush несколько часов блядской мышкой, сурового но стилизованного Крутоса. Надеюсь это увидят 3 землекопа, 4 канарейки и 1 Булбазавр. Если еще лайкните и напишете комментарий, то это вообще будет крутямбово, и поднимет мой творческий дух.

4.1K4.1K показов
340340 открытий
Сделал персонажа для реалтайм рендера
Сделал персонажа для реалтайм рендера

Модель по концепту с прошлого челленджа на Artstation. Хайполи в Zbrush, ретопология, развертка и риг в Blender, запекание и рендер в Marmoset и текстуры в Substance 3D Painter (все, как обычно).

5.5K5.5K показов
2.8K2.8K открытий
Намоделил Харли Квинн
V.1.2-Ж
40K40K показов
5.3K5.3K открытий
Щит викинга
2.2K2.2K показов
7272 открытия
Альсинда. Девушка-киборг. 3D Print model
Девушка-киборг Альсинда, по венам которой течет нефть. Этот проект вдохновлен работами Гигера. Модель готова к 3D-печати.
3.4K3.4K показов
133133 открытия
врываюсь в 2024 год с новой моделькой. уф
2.9K2.9K показов
195195 открытий
Заморил червячка в ZBrush (и распечатал)
Заморил червячка в ZBrush (и распечатал)
4.6K4.6K показов
292292 открытия
Итоги Скульптября
Итоги Скульптября
1.8K1.8K показов
122122 открытия
Dice Tower
Башня для кубиков (англ. dice tower) — аксессуар для настольных ролевых игр, позволяющий получать при бросках дайсов достаточно случайные результаты в крайне ограниченном пространстве.
1.9K1.9K показов
106106 открытий
салют, ребят)

давненько сюда не писал интересный материал, и пока-что работаю над тремя моделями для продажи. тут можно глянуть, что в данный момент находится в процессе на канале TWICH, заглядывайте))
пока не знаю на какую тему написать статью, и если интересует что-то конкретное по 3D или по части zbrush -…

2K2K показов
179179 открытий
Кошмар на улице вязов. Часть 40К
Арт
1.3K1.3K показов
5252 открытия
Славянские легенды. Миниатюры
936936 показов
3333 открытия
Темный замок. Миниатюры
1K1K показов
3333 открытия
Транспорт постапокалипсиса
Транспорт постапокалипсиса
1.5K1.5K показов
4646 открытий
Пустынный чемпион
1.1K1.1K показов
3636 открытий
Monster Clay
1.4K1.4K показов
4040 открытий
Самая горячая дама из Baldur's Gate 3
Самая горячая дама из Baldur's Gate 3
1.4K1.4K показов
214214 открытия
Zbrush timelapse
858858 показов
3636 открытий
Elf Sculpting in ZBrush
665665 показов
3737 открытий
Лучшая вайфочка Варфрейма
Лучшая вайфочка Варфрейма
1.9K1.9K показов
160160 открытий
100 heads 1/100 Rework

Сделала небольшой реворк первой головы из челленджа 100 heads

100 heads 1/100 Rework
258258 открытий
Моделирование пневматической дрели с помощью Fusion 360, MoI3D и ZBrush
6K6K показов
1.1K1.1K открытий
11 репост
100 heads (25/100)

Челлендж продолжается, снова подошло время для детализированной работы ^~^

100 heads (25/100)
350350 открытий
Заскакиваю в последний момент лета со своей работой
Заскакиваю в последний момент лета со своей работой
1616 показов
983983 открытия
11 репост
ZBrush 3D скульптинг
Скрин для ленты<br />
421421 открытие
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»
Моделирование ретро фотоаппарата в Blender: разбор проекта «Фотоснайпер»

В своём интервью сайту GamesArtist художник Антон Кайдалов рассказал о своём персональном проекте «Фотоснайпер». Для создания фотореалистичной модели фотор…

7.5K7.5K показов
1.1K1.1K открытий
Моделирование в Fusion 360, Blender и ZBrush: штурмовая винтовка Sabre
16K16K показов
5.1K5.1K открытий
44 репоста
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske
Создание стилизованных 3D моделей с помощью 3ds Max и ZBrush на примере проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske

Разбор художественной составляющей проекта Metal Slug Tribute: Dragon Nouske от художника по окружению Ранко Прозо (Ranko Prozo). В статье будут рассмотрены такие этапы как арт-дирекшен, блокаут, скульптинг, создание лоу-поли, создание…

7.2K7.2K показов
981981 открытие
11 репост
Red Menace: моделирование персонажа и polypaint для 3D-печати
Red Menace - Statue <a href="https://www.artstation.com/joaocomassetto" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">João Comassetto</a>
99 показов
2.3K2.3K открытий
11 репост
Создание 3D-модели персонажа для игры

Перевод руководства от Уильяма Паре-Жобёна, художника персонажей студии Red Barrels (создатели серии Outlast).

2525 показов
5.2K5.2K открытий
22 репоста
Моделирование в Blender: создание фотореалистичной модели рыболовного судна «Мария-Луиза»
<i><a href="https://www.artstation.com/artwork/oA4dAJ" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">"Мария-Луиза"</a></i>

Все на борт! Мы отправляемся в эпичное путешествие по процессу создания «Марии-Луизы». Художник Франсуа Ларриё расскажет о том, как он использовал Blender, Substance, Photoshop, Marvelous Designer и Marmoset Toolbag для создания своего гиперреалисти…

8K8K показов
1.5K1.5K открытий
11 репост
Создание игрового ассета в ZBrush
Создание игрового ассета в ZBrush

3D художник Василий Порягин поделился своим подходом, использованным в процессе создания невероятно проработанной модели двери. В работе использовались ZBrush, Blender, Substance Painter и UE4.

7.4K7.4K показов
1.9K1.9K открытий
ZbrushCoreMini- бесплатная версия с урезанным функционалом без ограничения по времени
221221 открытие
Работа номер три

Это конечно не то, что я представляю когда делаю, но для набития руки нормально(на самом деле на пятёрочку из 100).

6262 открытия
Regnum somniorum- королевство снов
Regnum somniorum- королевство снов

Масса наверху изображения представляет наше подсознание, наши мысли, страхи и радости.Когда мы спим - мы как никогда уязвимы и открыты. Девушка с белыми волосами - Corpus Somnii (тело сна, тело души). Олицетворение души, самой драгоценной, живой и нежной сущности что есть в каждом из нас. Наша душа, наши самые добрые намерения и нежные чувства,…

147147 открытий
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag
Моделирование тяжелого пулемета Worn MG08-15 в 3ds Max и ZBrush. Запекание Hard Surface в Marmoset Toolbag

Всем привет! Меня зовут Бен Армстронг (Ben Armstrong). Я 3D художник в игровой индустрии и специализируюсь на создании пропсов и окружений. В этой статье я собираюсь рассказать вам, как я интегрировал Toolbag в свой пайплайн создан…

9.8K9.8K показов
1.3K1.3K открытий
Как возродить проект из пепла, и подарить ему жизнь сразу в двух движках (Unity и Unreal)

Художники часто грешат тем, что обесценивают свои работы и бросают их на полпути, если что-то не получилось. Когда-то подающий надежды проект часто канет в лету на этапе разработки, потому что не хватило скила, вдохновения либо подкачало железо. На этом сливаются даже арт продакшн студии, которые берутся за работы «не по размеру», чтобы блеснут…

33 показа
2K2K открытий
55 репостов
Работа номер три [обновление от 16.01.21]

Сегодня потратил время на разделение зубов на сабтулы каждую пару(которых восемь) и немного подкоррективал нижнюю челюсть(для большей аутентичности так сказать). Но и с ней ещё стоит поработать побольше.

Работа номер три [обновление от 16.01.21]
5959 открытий
ZBrush, скульптинг и вот это все
ZBrush, скульптинг и вот это все

Приветики. Не так давно увлекся скульптингом в ZBrush. Скачал себе туториал The Gnomon Workshop - Introduction to ZBrush, освоился с инструментарием более или менее. Сделал с десяток небольших работ, но понял, что качается в основном скиллуха именно работы в ZBrush, как создавать крутых персонажей понимание в комплексном виде отсутствует.

3K3K открытий