Строго +18! Какие 18 игр могут удивить своими особенностями

К выходу Stelar Blade на ПК я столкнулся с большим количеством резко негативных комментариев, по поводу продвижения игры одним (двумя) отличительными чертами, без чего игра становится пустой. Среди топов на тему красивых героинь уже давно есть фавориты и примеры игр, где ГГ предстает перед тобой во всей своей красе и в личном рейтинге каждого из об…

Но какие еще игры отличились своими героинями и вызывающими костюмами? Вместе мы составим список из 18 персонажей и их откровенных костюмах, которые запомнились большинству людей. А вот кто на первом месте уже решать вам и вашему … (подставь любое слово)

Контент для взрослых
334
104
37
26
5
1
1
1

Костюм Dorothy из Nikke от サチコ/Sachiko

Один из редких случаев косплея не из тряпок. Выглядит достаточно неплохо для подобных работ. Только ограниченность движений в таком наверное на уровне костюмов космодесантников или близко к этому.

12

В Dead or Alive Xtreme Venus Vacation был запрет на костюм горничной

После семи лет ожидания разработчики Dead or Alive Xtreme Venus Vacation наконец-то представили купальники в стиле горничных, и продюсер Ясунори Сакуда объяснил, почему этого не произошло раньше.

В Dead or Alive Xtreme Venus Vacation был запрет на костюм горничной
21
6
5

Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы

Как работают над костюмами для cgi — дизайн одежды, влияние анатомии и особенности студийной работы

Артём Гансиор преподаёт курс Movie Man и работал над персонажами для Love, Death & Robots и CGI-роликов HyperScape, League of Legends и Shadow of the Tomb Raider. Обсудили с ним, как проходит работа над моделями в больших студиях, чем отличается создание персонажа для трейлера и игры и что нужно учитывать при создании одежды.

5

Bloodborne и мода: эстетика ужаса, манёвренность и символизм

Что могут рассказать костюмы.

Создатель Dark Souls и Bloodborne Хидетака Миядзаки любит работать с культурными символами западного мира, но очень мало распространяется насчёт конкретных источников вдохновения. Для него принципиально важно дать игрокам свободу от точных формулировок.

330

Подсайт «Творчество» — для чего он нужен и как устроен

А также несколько рекомендаций по общению в комментариях.

Подсайт «Творчество» — для чего он нужен и как устроен
130

О чём рассказывают костюмы из Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided

Предугадывать модные тенденции, которые устаревают каждый сезон, тяжело. Серебро, металлик, космическая тематика — то, что раньше казалось модой будущего, в наши дни выглядит как наивная ретрофантастика. Но ничего из этого не встретить в современных играх франшизы Deus Ex, которая предложила новую трактовку жанра киберпанка.

565

Как внешний вид персонажа рассказывает истории и помогает геймплею

Герой – центральный элемент повествования, а его одежда - это сборник образов и идей, с помощью которых автор разговаривает с нами. Концепт-художники не понаслышке знают, как детали одеяния могут рассказывать целые истории, а также быть важными элементами геймплея.

Как сделать так, чтобы внешний вид персонажа “говорил” со зрителем или игроком? Разбираемся, как этот вопрос решают в ведущих киностудиях и в больших игровых проектах. Перед вами — текстовая версия нашего видеоролика.

25

Что скрывает одежда героев NieR: Automata

Источники вдохновения и символизм. Текст + видео.

253

Костюм и повествование: о чем рассказывают платья «Марии-Антуанетты»

Наряды, цвета и даже музыка в драме Софии Копполы отсылают нас к современной поп-культуре. Зачем это режиссеру? Как дизайнеру удалось достичь компромисса между модой XVIII века и современной? Разбираемся подробно.

Можно ли рассказать историю только через костюмы героев? Передать через наряд мысли, чувства и жизненную ситуацию персонажей? Можно, если за дело берется итальянская художница по костюмам Милена Канонеро. Что она и доказала в картине «Мария-Антуанетта», где платья главной героини являются неотъемлемой частью повествования. Лента вышла в 2006 г. Она…

38

Дизайн костюмов в Dishonored

Что одежда может рассказать о героях и мире, в котором они живут.

Через дизайн костюмов разработчики игр могут раскрывать не только отдельных персонажей, но и весь игровой мир. Разбираемся, что можно увидеть, присмотревшись к одежде героев, на примере обеих частей Dishonored.

314

Стилево в кино

Художник по костюмам Анна Баштовая про образы в фильмах.

5