Почему оценка 95 (!) на Metacritic ни черта не значит и как сценаристы повторили ошибки сценаристов Игры Престолов.
Почему оценка 95 (!) на Metacritic ни черта не значит и как сценаристы повторили ошибки сценаристов Игры Престолов.
Cобрал некоторые интересные детали образа главной героини Hades 2 в небольшом миддле. Игра, к слову, уже совсем скоро выходит, и я настоятельно рекомендую её к ознакомлению.
Отдаю отчет возрасту, концепции и тому подобное, но как-то по совокупности меньше всего понравился из уже пройденных игр в жанре. Возможно, слишком много раздражающих элементов, пусть ему и присущих. Но как игра в принципе - вполне себе неплохая.
Человеческой фантазии нет предела. Люди всегда и во все времена верили в присутствии чего-то потустороннего рядом с собой. Того, что нельзя увидеть, но можно почувствовать, или заметить краем глаза в углу комнаты ночью.
Но что так не будоражит воображение, как тёмные леса, где в сплетениях деревьев, их корней и в ночи, когда всё затихает - мо…
Перепрохожу Cyberpunk 2077 спустя большое количество времени после первого знакомства с игрой и я заметил, что даже не пользуюсь быстрыми перемещениями.
Брожу по улочкам Найт-Сити, слушая странную рекламу отовсюду, наблюдая за такими-же странными людьми, обращая внимание на различные бытовые мелочи.
... Мог получиться, если-бы в середине процесса съёмок и написания сценария все креативные ребята не вышли в туалет.
Слабое вступление и процесс обучения могут отпугнуть, но уже с 3-й главы становится понятно, во что мы будем играть. Это не про зубодробительные бои или сверхсложный платформинг - это про истории в великолепно созданном мире, с приятной героиней под чарующие звуки и музыку.
Четырнадцать лет мы ждали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». Нет, вы только вдумайтесь: ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ! С момента первого анонса прошла целая эпоха, за которую вокруг как-то незаметно изменилось практически всё: люди, игры, нравы. Да и сам «Сталкер» сегодня совсем (мягко говоря!) не похож на то, что мы видели на скриншотах в 2010-ом году.
Хочу высказаться кратко после прохождения и ответить тем, кто спрашивал «как игра?».
Прошёл и честно говоря, словил невероятный балдеж. Понравилось буквально всё! В игре нет экрана инвентаря утопающего во внутреннем менеджменте и уровневой системы прогрессии, которые сейчас пихают в каждую игру, из-за этого больше концентрируешься на истории и атмосфере, а уж какой здесь богоугодный левелдизайн...
Серьезно, так…
Как говорится, «Многие меня спрашивают...»! Постарался написать развёрнуто.