Это не лонг, просто решил поделиться теплыми воспоминаниями и оставить его здесь, так сказать себе на память.
Это не лонг, просто решил поделиться теплыми воспоминаниями и оставить его здесь, так сказать себе на память.
Смотрю на пдф стало очень популярно делать спойлеры к лонгам, мда, будто бы все они не знают, что всем на них наплевать, лучше нейрохрючево почитать блен 😎, думаю слишком жирный спойлер я оставил, все догадаются, но если даже и так, я не скажу, кто был прав 😎
После довольно весёлого начала утра шестнадцатого октября мне пришлось поставить блог на паузу. Чтобы потратить этот "отпуск" с пользой, я решил наконец-то разобрать хотя бы 0,05% своего бэклога. В данном щитпосте я расскажу вам о тех проектах индустрии, которые и радовали меня в этот двухчасовой период, и вызывали вопросы.
Почему оценка 95 (!) на Metacritic ни черта не значит и как сценаристы повторили ошибки сценаристов Игры Престолов.
Cобрал некоторые интересные детали образа главной героини Hades 2 в небольшом миддле. Игра, к слову, уже совсем скоро выходит, и я настоятельно рекомендую её к ознакомлению.
Отдаю отчет возрасту, концепции и тому подобное, но как-то по совокупности меньше всего понравился из уже пройденных игр в жанре. Возможно, слишком много раздражающих элементов, пусть ему и присущих. Но как игра в принципе - вполне себе неплохая.
Человеческой фантазии нет предела. Люди всегда и во все времена верили в присутствии чего-то потустороннего рядом с собой. Того, что нельзя увидеть, но можно почувствовать, или заметить краем глаза в углу комнаты ночью.
Но что так не будоражит воображение, как тёмные леса, где в сплетениях деревьев, их корней и в ночи, когда всё затихает - мо…
Перепрохожу Cyberpunk 2077 спустя большое количество времени после первого знакомства с игрой и я заметил, что даже не пользуюсь быстрыми перемещениями.
Брожу по улочкам Найт-Сити, слушая странную рекламу отовсюду, наблюдая за такими-же странными людьми, обращая внимание на различные бытовые мелочи.
... Мог получиться, если-бы в середине процесса съёмок и написания сценария все креативные ребята не вышли в туалет.
Слабое вступление и процесс обучения могут отпугнуть, но уже с 3-й главы становится понятно, во что мы будем играть. Это не про зубодробительные бои или сверхсложный платформинг - это про истории в великолепно созданном мире, с приятной героиней под чарующие звуки и музыку.
Четырнадцать лет мы ждали S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl». Нет, вы только вдумайтесь: ЧЕТЫРНАДЦАТЬ ЛЕТ! С момента первого анонса прошла целая эпоха, за которую вокруг как-то незаметно изменилось практически всё: люди, игры, нравы. Да и сам «Сталкер» сегодня совсем (мягко говоря!) не похож на то, что мы видели на скриншотах в 2010-ом году.