Привет, я Норхала и я DTFер! (хлоп-хлоп-хлоп)

Сегодня Годовщина наших близких отношений! Ровно год назад я наконец то решилась сделать шаг в их развитии и узнать друг друга получше. И вы знаете, я очень счастлива! (счастья-здоровья вам, лонгов фигучих)

В прошлом году, после многолетнего хождения вокруг да около в ридонли, я набралась смелости, подошла и сказала:

229
21
6
1
1
1
1
1

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.

Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.
12

«Как Пётр чертежи искал» готовится к релизу в Steam. Вас ждёт текстовый квест в историческом аниме-сеттинге.

Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!

7

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax

Во время долгих игровых сессий, да, даже будь то Battle royal, сложно на протяжении 5 - 7 и более часов находится в "собранном состоянии" не прибегая к допингу для мозга в том или ином виде. От разнообразия чая до высокоуглеводных перекусов, но неотъемлемой частью является музыка. Учеными давно доказано воздействие музыки на мозг человека и общее с…

1

Pure Reflex. Или "убей, пока не убили тебя"

Промо-арт проекта

Всем привет! Меня зовут Артем, я являюсь Tech/Team Lead Software Engineer в проекте Pure Reflex.

15

Новый трейлер и плэйтест демо

Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.

95

Спустя 3 года соло-разработки я наконец завёл стим страницу для своей игры!

Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.

1.2K

Бункерный передоз

Всем привет!
Совсем недавно стал пользователем данного портала и захотелось поделиться своим творчеством.

36

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.

10

Bright Lights of Svetlov - после релиза

Приветствую!

Меня зовут Владимир. Чуть более трех месяцев назад (15 сентября) в Steam вышла моя первая игра - Bright Lights of Svetlov. Релиз оказался довольно успешным, свою долю внимания проекту привлечь удалось. Сегодня я бы хотел рассказать об истории моего пути в индустрию, о ходе разработки игры и поделиться планами на будущее.

63

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
36