Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

Изначально эта часть Дума мне не понравилась. Помню, как я наиграл два часа и наныл своим друзьям о том, что динамики нет, саундтрэк не запоминается, а весь геймплей свёлся к тому, чтобы вовремя отпарировать зелёную атаку и кинуть щит в орду демонов. Но затем мне дали моргенштерн, музыка заиграла новыми красками, а я вошёл во вкус, расстреливая демонов направо и налево из новых, убойных орудий. Пожалуй, самая справедливая претензия к Doom: The Dark Ages это малое количество контента, связанного с тематикой Средневековья, ведь в соответствующих декорациях ты проводишь половину времени, а остальную половину в аду, лабиринте Фавна и на пиратских кораблях. А ещё уровни с большим роботом сложно назвать впечатляющими. Тебе буквально нужно нажать три кнопки, чтобы всех урыть, вне зависимости от сложности, на которой ты играешь. Хорошо хоть полёты на драконе вышли поинтереснее, однако им точно также не хватает динамики и свободы перемещения, а вот где с этим проблем не возникло, так это в новом DLC с пафосным названием «Откровения».

Мы в чистилище

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

С первых секунд трейлера я понял, что это будет мясо, но только я и подумать не мог, что оно будет быстрее и жёстче основной игры. Вместо щита Думгай вооружился копьём, а его преторианская броня была серьёзно повреждена, из-за чего теперь он ходит полуголым, а враги наносят ему значительно больше урона. Первое время мне знатно давали прикурить, потому что у копья совершенно иной тайминг для парирования атак, а ещё мне постоянно приходилось с ним маневрировать туда-сюда, используя дэши и полёты на цепи вокруг тушки противника. Здешний геймплей полностью сместил свой фокус с глухой обороны на быстрое перемещение по арене и это именно то, за что я так полюбил эту трилогию Doom. Пока одни шутеры от первого лица находятся в стазисе и не привносят ничего нового в свою же серию, Дум от id Software делает с точностью наоборот и раз за разом переизобратает самого себя. Да, такой подход понравится далеко не каждому, но я искренне благодарен Хьюго Мартину и его людям за смелость и принятие важных, творческих решений, благодаря которым мне не было скучно ни на йоту во время моего прохождения.

Это не аддон, а аддонище

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

За 20 баксов вы получите доступ к четырём новым локациям, хождение по которым заняло у меня двенадцать часов времени, а также доступ к различным испытаниям на время и стойкость вкупе с четырьмя классическими уровнями с переработанной стрельбой и саундтрэком. Да, 40% контента залочено в пост-гейме, однако мне так понравилось это дополнение, что я с большим удовольствием отправился зачищать абсолютно всё, что в нём было. А в конце вас ожидает финальный босс с мастер-аренами, призванными проверить вашу скиллуху. Сама по себе чертовщина не сильно сложная, а, скорее, забавная, потому что потребует от игрока скрупулёзных навыков платформинга, а не прицельной стрельбы. Единственное о чём хочу предупредить несведущих это об одновременном количестве разноцветных эффектов и врагов на квадратный метр в данном аддоне. Серьёзно, если у вас есть какая-либо предрасположенность к эпилепсии или припадкам, то мой вам совет: не испытывайте судьбу и поберегите своё здоровье. Потому что даже у меня, человека, который привык смотреть видеоклипы с различными спецэффектами, периодически уставали глаза и закрадывались мысли, чтобы взять перерыв.

Филиал ДТФа. Порваторий 3.0

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

Раз на сайте было так много шуток про этот режим, то скажу пару слов и о нём. Вообще это аналог Кровавого дворца из Devil May Cry, где Думгаю необходимо пережить несколько волн чертей на специально отведённых аренах. Всего арен шесть (три из которых открываются после завершения мастер-арен в DLC), а вот количество раундов и противников, их агрессивность, уровень сложности и даже скорость перемещения можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями. На мой взгляд, это довольно занятное развлечение для мазохистов, что хотят отточить свои боевые навыки, или людей, которым не хватило времени насладиться чертогами ада. А впрочем, почему бы не задержаться в игре на подольше? В моём списке друзей есть аж два человека, чьё игровое время перевалило за 80 часов.

Про подсолнух

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

Несколько лет назад я пытался выбить платину в Doom 2016 года на своей PS4, но у меня ничего не вышло, потому что одно из испытаний забаговалось намертво. После этого моей первой мыслью было сделать ансейф джамп в окно, но я себя пересилил и вот теперь мы здесь. И да, в The Dark Ages также не обошлось без багов, потому что внутриигровая статистика может засчитать вам то, чего вы не собрали за своё прохождение на каком-то из уровней. Например, я мог не подбирать страницы кодекса, но статистика говорила мне обратное. И ладно бы оно ещё учитывалось в достижениях, но ведь можно не подобрать какой-то из камней ярости, необходимый для прокачки оружия, и ищи его потом по всем главам, в надежде добить оставшиеся испытания на оружие... Кроме того, собирание всего и вся по праву можно назвать утомительным, ведь один только видео гайд на сбор коллекционных предметов (в основной игре) длится аж четыре часа! За четыре часа можно посмотреть Лигу Справедливости Зака Снайдера или Однажды в Америке с Робертом Де Ниро в главной роли. Поэтому сто раз подумайте, если решитесь попробовать свои силы в столь трудоёмком деле.

И немного про сокращения

Прошёл Doom: The Dark Ages на 100%. Пара слов об игре, дополнении и подсолнухе.

Помню как в далёком 2016-м году я купил ультимативное издание Deus Ex: Mankind Divided. Мне захотелось поддержать разработчиков и проспонсировать их труды. Тогда я ещё наивно полагал, что вот я вложусь по полной и через пару лет увижу третью часть... Увидел, проверяйте. И нет, мне не обидно из-за потраченных на игру денег, мне обидно, что когда ты стараешься поддержать небезразличных тебе людей, индустрия развлечений демонстративно показывает и тебе, и им средний палец, заявляя об оптимизации расходов. Да, я прекрасно понимаю, что время сейчас трудное, а экономическую ситуацию сложно назвать стабильной, но ёлы-палы, не 2/3 же штата от id Software сокращать. Ведь получается, что неважно, как именно работает сотрудник: хорошо, плохо или просто приходит в офис — его всё равно сократят с высокой долей вероятности. И мне кажется, что после такого у любого человека будет минимум мотивации для создания чего-то прекрасного, а при слове «пицца» будет возникать паническая атака. Конечно, всегда есть надежда, что новый Дум будет работать не на Unreal Engine 6, а на обновлённом и удобном id Tech 9, но верится в это с трудом.

Спасибо за внимание и желаю вам всего наилучшего.

44
8
2
1
1
1