#Idsoftware

Геймдиректор DOOM Eternal: «Когда мы делали захват движений, то я выступал в качестве Палача Рока» Статьи редакции

Правда, с самого Хьюго Мартина ничего не записывали — на него лишь реагировали актёры.

«Это финал истории, которая началась в 2016 году»: подробности о втором сюжетном дополнении для DOOM Eternal Статьи редакции

Но заканчивать всю франшизу разработчики не собираются.

Тизер-трейлер DOOM Eternal: The Ancient Gods — Part Two покажут 15 марта

Вероятно, в конце ролика разработчики объявят дату релиза DLC.

Мультиплеер в Doom Eternal –эксперимент, сулящий хорошее будущее для жанра шутеров

Отказаться от deathmatch-a было довольно грамотным решением.

Doom Eternal принесла более 450 миллионов долларов

Эта информация появилась на linkedin странице Дэвида Сандерса, который являлся руководителем отдела управления продуктами студии id Software.

Геймдиректор DOOM Eternal о женской версии Палача Рока: «Вообще-то я очень много об этом думал» Статьи редакции

Ему кажется, что геймплей за «Думгёрл» должен заметно отличаться от игры за «Думгая».

Вторая часть сюжетного DLC The Ancient Gods для DOOM Eternal получила возрастной рейтинг в Австралии Статьи редакции

Хотя официальной даты релиза у него пока нет.

Тут одна будущая студия Microsoft отмечает 30-илетие
Thank you to our amazing community for the last 30 years. https://t.co/odxRATredH
Австралийское агентство выдало рейтинг Project 2021A — неанонсированной VR-игре от id Software Статьи редакции
Кадры из отмененной Doom 4
id Software продолжит поддержку Doom Eternal в 2021 году
Chris Vrenna & Clint Walsh — Doom 3 Theme | Bass Cover

Heavy metal gets stronger!

Попытка скрестить Doom 3 с Doom 2016 и классическими частями серии.
Первые фрагменты саундтрека к дополнению для DOOM Eternal Статьи редакции

Один — от Эндрю Халшалта, другой — от Дэвида Леви.

«Может, снова смогу заняться моими играми»: Джон Кармак прокомментировал сделку Microsoft с Bethesda Статьи редакции

Разработчик выразил надежду, что благодаря этому ему удастся вновь поработать над классическими франшизами id Software.

Концепт- арты к "DOOM Eternal"

Автор Colin Geller

Концепт-арты Мародёра из "DOOM Eternal"

от старшего концепт-художника "id Software"- Emerson Tung

Саундтрек к первому DLC для DOOM Eternal напишут композиторы Dusk и Red vs. Blue Статьи редакции

Эндрю Халшалт до этого также работал над модификацией Brutal Doom.

Кровавые ангелы в Раю и ещё больше Мародёров: подробности о дополнении The Ancient Gods для DOOM Eternal Статьи редакции

В id Software хотят вывести из «зоны комфорта» даже самых умелых игроков.

Bethesda добилась 1000 FPS в DOOM Eternal на ПК, охлаждённом жидким азотом Статьи редакции
RAGE 2
"High Tech Low Life"
Системные требования DOOM 64

Игра выходит 20 марта вместе с DOOM Eternal и является бонусом за предзаказ.

DOOM Eternal может выдавать вплоть до 1000 кадров в секунду — если конфигурация позволяет Статьи редакции

На сборке для тестирования некоторые сцены работали в 400 FPS.

Видео: главное о DOOM Eternal Статьи редакции

Всё самое важное о геймплее и сюжете новой части.

У авторов DOOM есть идеи для применения рейтрейсинга, но в Eternal его ждать пока не стоит Статьи редакции

Не факт, что поддержка технологии вообще появится в игре.

Brutal Doom: Black Edition

Основанная на известном моде "Brutal Doom", отдельная модификация "Black Edition" привносит много улучшений в игровом процессе, визуальном и звуковом дизайне, визуальных эффектах и большие изменения всех аспектов игры.
В этом моде автор старается вдохнуть более мрачное, серьезное и чуть более осмысленное видение оригинальной игры. Когда текущий…

За кулисами id Software. Фотоподборка

Раритетные и просто интересные фото из жизни легендарных создателей Doom.

Бывший глава id Software Тим Уиллитс стал творческим директором Saber Interactive Статьи редакции

Он будет курировать работу всех пяти студий.

Глава id Software Тим Уиллитс покинет студию после 24 лет работы Статьи редакции

Он останется на посту до конца фестиваля QuakeCon.

id Software о «пост-постапокалипсисе» и плюсах «утечки» RAGE 2 Статьи редакции

А также о том, почему студия больше не продвигает свои игры с помощью технологий.

«Мы верим, что привлечём внимание поклонников первых Quake»: создатели Quake Champions рассказали о работе над игрой

Комментарии

null