(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Честно говоря, я получил намного больше, чем надеялся в тот момент, когда приобретал "The Invincible" в Стиме. Ну, попалась игра случайно в день распродажи. Подумаешь, 50 рублей. Но в какие норы размышлений я попаду, покупая этот тайтл, я даже не мог себе представить.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Игру я купил, буквально посмотрев на картинку. Череп в скафандре. Всё, что видно, это голова, торчащая из песка какой-то пустыни. Не задавая лишних вопросов (за эту стоимость только дурак задаёт вопросы), я покупаю игру, качаю и сразу запускаю.

Побегал я довольно недолго и решил пойти перекусить. И только потом, при втором запуске игры, я обратил внимание на слова мелким шрифтом под названием "The Invincible". Игра основана на романе Станислава Лема.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Тут я понимаю, что не хочу так играть. И если буду, то всё-таки стоит сначала прочитать книгу. До отпуска оставалось две недели, а занять себя чем-то всё-таки надо было. Поэтому я заказываю книгу на Авито и решаю купить в Стиме буквально первую попавшуюся игру.

Про это я писал в предыдущем лонге:

План был прост. Прочитать книгу за время отпуска. Приехать домой, пройти игру, собрать мысли и только тогда писать. Я так и сделал, только вот собрать мысли во что-то толковое оказалось сложнее. Ещё была дилемма: в каком порядке описывать всё это, так как книга и игра описывают разные моменты во времени. Игра, по сути, приквел к книге.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Во всяком случае, я старался.

Непобедимый

Роман рассказывает о прибытии космического крейсера "Непобедимый" на планету под названием Регис III. Экспедиция должна выяснить причины исчезновения крейсера "Кондор" и судьбу его экипажа. По описанию, "Кондор" это корабль-близнец "Непобедимого", и по всем параметрам они идентичны.

Из главных персонажей можно выделить только двоих: астрогатора Горпаха и навигатора Рогана, который на практике действует как второй человек в иерархии. Именно Роган руководит людьми на поверхности планеты и возглавляет разведывательные группы на протяжении всего рассказа.

По мере поисков экипаж обнаруживает следы искусственной формы жизни в виде маленьких летающих роботов, способных магнитным воздействием на мозг живого существа полностью стирать его память. Уничтожать его сущность, грубо говоря, оставляя только живую оболочку в виде тела. В книге активность мозга пострадавших сравнивается с активностью мозга новорождённых.

Кстати, посмотрел обложки книг на английском языке и задаюсь вопросом: почему они выглядят куда круче, чем наши версии?
Кстати, посмотрел обложки книг на английском языке и задаюсь вопросом: почему они выглядят куда круче, чем наши версии?

События в игре происходят немного раньше. Если конкретно, за две недели до прибытия "Непобедимого". Мы управляем астробиологом Ясной, участницей небольшой экспедиции. Космический корабль "Стрекоза", на котором они прибыли на Регис III, является научно-исследовательским судном. Тем не менее экипаж получил задание от своей фракции прервать возвращение на Землю после успешной миссии и выяснить, по какой причине другая фракция направляет крейсер на Регис III. А если точнее, нужно выяснить, почему эта планета их заинтересовала.

Это, по сути, хронологически точный порядок, но этого мы не узнаём в начале игры. В начале Ясна просыпается на поверхности планеты и не понимает, как она туда попала. Она должна была оставаться на корабле.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Она ничего не помнит до определённого момента. Попытки связаться с коллегами не приносят успеха, так как радиоприёмник сломан. Единственное, что остаётся делать это ориентироваться на местности с помощью карты и двигаться к обозначенной на ней базе. Отметок на карте она также не помнит, хотя уверена, что именно она их туда вносила.

На базе Ясна находит одного из коллег. Он просто сидит внутри палатки и не реагирует на неё. Он смотрит прямо и только издаёт очень странные звуки. Все жизненные показатели в норме. Она забирает провод от его радиоприёмника для того, чтобы починить свой, ведь моментально становится понятно, что он не в состоянии его использовать. Радиоприёмник на протяжении всей игры используется для связи с командиром, и выбор реплик в диалоге может влиять на исход.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Здесь уже до меня доходит, что чтение книги очень сильно повлияло на восприятие игры. Ведь, во-первых, если бы я её не прочитал, то подумал бы, что этот товарищ просто стукнулся головой. А во-вторых, атмосфера для меня стала довольно жуткой. Понимание происходящего заранее в этом случае для меня является хоррором. Представьте: перед вами сидит успешный, высокоинтеллектуальный учёный, который навсегда всё забыл. Всё, что на данный момент умеет его мозг, это существовать.

В процессе прохождения можно столкнуться со множеством разных явлений, которые были описаны в книге. Например, самое большое впечатление на меня оставили структуры, которые они назвали городом. Всё это выглядит довольно сюрреалистично и оставляет довольно сильное впечатление.

Моменты, о которых я не задумывался

До написания лонга я нашёл и прочитал пару интервью с разработчиками в виде статей. Хотелось максимально охватить все моменты. Но тут я набрёл на мысль, которая меня никогда не посещала. Статья по ссылке ниже, если кого-то интересует:

Меня убила вот эта часть:

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

Итак… о чём речь? Книга была написана в 1964 году. В те времена цифровые технологии ещё не стали частью повседневной жизни, а будущее часто представляли через развитие аналоговой техники и атомной энергетики

Я как человек, который провёл добрую часть жизни под влиянием цифровых технологий, уже не могу думать по-другому. Естественно, пока я читал книгу, мой мозг создавал немного другую картину. Из-за этого игра показалась мне слегка странной по дизайну. Так вот, как оказалось, образ жизни довольно сильно влияет на воображение, и человек, читавший эту книгу 50 лет назад, мог совсем иначе представлять себе технологии будущего. Как-то я об этом никогда не задумывался.

Мостик управления Кондора. Рубильники, лампочки, стрелочки… Всё просто тупо аналоговое.
Мостик управления Кондора. Рубильники, лампочки, стрелочки… Всё просто тупо аналоговое.

Облако

Как же без главного явления? Причины всего происходящего, так сказать.

По моему мнению, довольно жуткая тема, если в неё сильно углубляться. Итак, сюжет объясняет появление микророботов, или того же "облака", некроэволюцией. То есть эволюцией неживого или искусственного. Согласно теории, которую выдвигают учёные в книге, какая-то сверхразвитая раса потеряла свою планету в результате взрыва сверхновой и в итоге высадилась на Регис III. Никто не выжил, но остались роботы, которые соревновались между собой и воевали за общие ресурсы. В итоге спустя миллионы лет одна из групп эволюционировала в микророботов, которые могли летать и объединяться в группы. Их было настолько много, что они могли создавать тучи и уничтожать всё на своём пути. Это привело к вымиранию всей жизни на поверхности планеты.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть
Первое наглядное столкновение с облаком
Первое наглядное столкновение с облаком

Глобально

Большая часть действий в игре связана с ходьбой, наблюдением, использованием приборов и разговорами. У Ясны есть инструменты для исследования, а принятые решения влияют на развитие истории. Некоторые диалоги и действия прямо влияют на вариант концовки. А их здесь много. Целых 11, если конкретно.

Если вы ожидаете какой-то челлендж, боёвку или что-либо в этом духе, эта игра не для вас. Мы здесь только для сюжета, и, по сути, тут нет неверной дороги. Все варианты приводят к финалу. Я вам даже больше скажу: тут проигрыш не предусмотрен. Способа умереть нет.

Даже при встрече с антиматом все события заскриптованы.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть
Антимат выносит робота одним выстрелом, после чего отказывается стрелять по Ясне по непонятной причине.
Антимат выносит робота одним выстрелом, после чего отказывается стрелять по Ясне по непонятной причине.

Концовки

Как уже сказал, у игры 11 концовок. Но существует заметная проблема несовместимости с книгой. Поздняя часть игры сводит научное объяснение и человеческую травму в конфликт вокруг человека по имени Рохитра. Он является инженером крейсера "Кондор" и по факту единственным, кто способен общаться. Основная проблема заключается в том, что он тоже подвергся магнитному воздействию, но пострадала только его краткосрочная память. Теперь этот человек застрял в своей памяти на 26-м дне экспедиции. По факту он на Регисе III уже свыше 400 дней, но каждый раз, когда он засыпает, он забывает о прожитом дне, и для него всё начинается заново. Он каждый день пытается вызвать свою команду на помощь, не зная, что они все уже давно мертвы. Знакомство с ним изначально проходит не в самых дружелюбных условиях, но в конечном итоге он верит Ясне.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть

В конце игры есть много диалогов, которые приводят к разным концовкам. Рохитра пробивается к крейсеру и в качестве мести планирует уничтожить облако любым доступным способом, пока всё ещё помнит всё, что узнал от Ясны. Здесь мы, кстати, видим Циклопа, который упоминается в книге. Смертельное оружие, как и в романе, выходит из-под контроля и берёт на прицел своих.

(Лонг) The Invincible - Платина | Опыт, который сложно будет забыть
Облако с лёгкостью обращает электронный мозг (как его называют в книге) на свою сторону.
Облако с лёгкостью обращает электронный мозг (как его называют в книге) на свою сторону.

Когда уже не остаётся других опций, Рохитра разворачивает ядерный арсенал. Именно здесь от выбора зависит концовка. Среди решений есть возможность остановить ядерный удар по облаку либо решиться на удар, поддержав Рохитру. Исход зависит также от доступности посадочного аппарата, который можно потерять в течение прохождения. В одних вариантах Ясна покидает планету, в других остаётся ждать "Непобедимого". Но применение ядерного оружия в любом случае вызывает катастрофическую ответную реакцию.

Ожидание  "Непобедимого".
Ожидание  "Непобедимого".
Ядерный удар, который вызывает ответную реакцию облака. Здесь в зависимости от наличия посадочного аппарата конец разный. Либо Ясна сбегает с планеты, либо облако в конце убивает Ясну и Рохитру.
Ядерный удар, который вызывает ответную реакцию облака. Здесь в зависимости от наличия посадочного аппарата конец разный. Либо Ясна сбегает с планеты, либо облако в конце убивает Ясну и Рохитру.

Есть и финал, в котором Ясна продолжает исследование, освобождает собранных микророботов и переживает необычное взаимодействие с облаком. Кстати, это явление есть и в книге, под самый конец романа, когда Роган во время возвращения на корабль видит своё лицо, которое ему показало облако. К сожалению, больше нет никакой информации об этом явлении.

Концовка с лицом Ясны. 
Концовка с лицом Ясны. 

Концовка с ожиданием "Непобедимого" не может быть сопоставима с книгой, ведь если Ясна может дождаться и передать сведения, будущая экспедиция получает шанс начать с иного уровня знания. Также любой вариант концовки с ядерным ударом несопоставим. В книге экипаж крейсера с уверенностью говорит, что уровень радиации в норме. В общем, к любому варианту концовки можно докопаться так или иначе. Естественно, я не буду перечислять каждую деталь и каждый момент. На всякий случай оставлю что-то и для вас. Если вас заинтересует когда-нибудь эта игра, обязательно сначала прочитайте книгу. Без неё это совсем две разные вещи.

У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно... ссылка ниже)

Также есть ВК-группа, но я пока не решил, что с ней делать. Можете присоединиться, а там посмотрим.)

84
44
8
3
1
1
1
1
1