(Лонг) Katana Zero - Платина | Кроваый пиксель-арт в деле.
Для начала сразу пара дисклеймеров. Во-первых, это огромный спойлер, так чтобы не было как в прошлый раз: "я вот ТОЧНО хотел поиграть через лет 20, а ты мне всё заспойлерил". Во-вторых, автор осуждает использование любого вида наркотиков.
Пока я занимаюсь кое-какими делами по развитию телеграм канала и других направлений, подписчик предложил мне поиграть в эту игру, и в принципе я рад, что не пропустил. Я решил дать ей тот же самый третман, как и всему, что описывал до этого.
Процедура стандартная: копаем всю грязь и историю из интернета и перерабатываем в лонг для любимого подписчика. Погнали!
Разработка
Katana Zero разработана студией Askiisoft, в которой основным разработчиком является Джастин Стэндер.
Если в основном послушать блогеров про игру поверхностно, то можно подумать, что Джастин это соло-разработчик, который самостоятельно создал игру, но это не так. Как указано на сайте, студия позиционирует себя как "collective developer".
По причине недопонимания, что происходит, пришлось копать немного глубже. Можно смело сказать, что точное число постоянных сотрудников в открытых источниках не публикуется. Джастин является основателем студии, а для создания игры привлекались люди из других проектов, которые были выпущены ранее, а также фрилансеры и музыканты, которые раньше не участвовали.
Я посмотрел и прочитал несколько интервью, и вот что удалось выяснить.
Katana ZERO стала первым большим коммерческим проектом Джастина. До неё он делал небольшие бесплатные игры. Он хотел в жизни заниматься кино, но в итоге поступил на информатику. Работа началась во время учёбы, а первые два года были потрачены на прототипы. Также он признался, что уделял игре больше внимания, чем учёбе.
Стэндер сказал, что он вдохновился Samurai Gunn. По его словам, игра делала убийства визуально приятными, и во многом это было связано с механикой убийства из одного удара. Вдобавок ко всему, она пыталась передать это ощущение из корейских триллеров о мести, где главный герой очень хрупкий, но при этом выходит и убивает множество людей. Как корейский Джон Уик.
Ноль | Протагонист
С историей Ноля можно слегка запутаться пару раз до завершения игры. Посещаем психиатра, выполняем заказы на убийства, пытаемся разобраться с провалами в памяти и рассказываем (или не рассказываем) про свои кошмары или вовсе срываемся на него, требуя лекарства. Сейчас, сразу и моментально.
Сама комбинация всего вышесказанного уже требует задать кучу вопросов. Как, например, кто такой психиатр? Почему именно психиатр даёт заказы на убийства? Многое приходит на ум в моменте. Но эти вопросы задать невозможно. Пока что.
К вопросу вопросов. К нашему главному герою привязана специфичная механика общения. На заданный вопрос можно выбирать несколько вариантов ответов, а также можно перебивать собеседника. Манера поведения может влиять на конечный исход игрового процесса в общем. В некоторых случаях локально и безобидно, а в некоторых глобально.
Та же самая механика сама по себе определяет характер персонажа. Как Стэндер в одном интервью говорил, можно сказать, что характер Ноля зависит от характера игрока, ведь мы, люди, нередко переносим себя на ту сторону экрана.
Сюжет
Сюжет игры нам подаётся от самого первого разговора с психиатром, но это не сразу понятно. Всё завязывается вокруг того, что в начале называют лекарством. Перед тем как получить очередное задание, Ноль получает укол от психиатра. По наблюдениям, сцена в этом направлении много вопросов не вызывает, скорее не перестаёт интересовать тот момент, почему заказы на убийства выдаёт психиатр. Но это обман, как мне показалось, довольно опытно созданная иллюзия. Вокруг этого вещества крутится весь основной сюжет игры. И вообще, всё происходящее в первой сцене запросто можно понять как филлер.
Рано или поздно Ноль узнаёт, что "лекарство"... это совсем не лекарство, а боевое стимулирующее наркотическое вещество, которое было разработано государством для войны в прошлом. Ноль был одним из субъектов в эксперименте и после войны потерял память. Его амнезия в игре упоминается несколько раз.
Геймплей
Вещество называют "Хронос". Вокруг него завязан не только сюжет, но и механики боевки. Способности Ноля объясняются действием этого наркотика. Принявший это вещество человек воспринимает поток времени по-другому. Усиливается рефлекс и восприятие всего происходящего вокруг до той степени, что человек способен реагировать на пули, это просто описывают как замедление времени.
Второй эффект по игре легко перепутать с перемоткой времени. Игра так устроена, что когда персонаж умирает, его буквально перематывает на начало помещения. Я тоже на это купился за счёт сцены, где один из антагонистов, поняв, что Ноль под наркотиком, задаёт вопрос: "Сколько раз я тебя убил?". Спойлер… Ноль умер ровно ноль раз.
Эффект "квантового бессмертия", который получает пользователь, позволяет заранее просчитывать исходы боя. Простыми словами, это состояние ума, которое просчитывает огромное количество параметров боя до того, как бой произошёл. Это я узнал тоже из интервью, тогда всё стало на свои места. Основной геймплей, это не настоящее время, это время будущее, такое, каким оно могло бы произойти. Или же один из возможных вариантов боя, которые Ноль просчитывает в голове.
Это подтверждается как словами разработчика, так и механикой в игре, которая показывает (как оказывается) настоящее время. После прохождения Ноль говорит, что "да, этот вариант вполне рабочий".
И так же в одном моменте есть заскриптованный случай. После успешного прохождения комнаты, и "Да, это сработает", на камере Ноль открывает дверь и попадает на мину. Это на сто процентов подтверждает слова разработчика о том, что камера после прохождения является настоящим временем и то, что предусмотреть всё невозможно.
Поэтому люди в интернете спорят, что вопрос Ви (имя антагониста, он, кстати, русский. Как же без русского антагониста) "Сколько раз я тебя убил" выходит из того факта, что он просто знает, как точно наркотик работает.
Ви
Как бы описать это… Толстый русский гангстер с голубыми волосами и золотым пистолетом. Крайне агрессивная персона по сравнению с остальными антагонистами и, наверное, единственная, по моему мнению, стоящая упоминания.
До определённого момента в игре Ви обожает Ноля и ведёт себя как его фанат. После того как Ноль отклоняет предложение Ви сотрудничать, он начинает вести себя более агрессивно. Предложения Ви, конечно же… мягко говоря, отбитые, так как он абсолютный садист. Сначала он убивает соседей Ноля, записывая все издевательства на кассету в качестве подарка, типа "соседи у тебя были шумные, я их грохнул, не за что".
В одном моменте Ноль стечением обстоятельств попадает к Ви в его лимузин, где тот в итоге предлагает Нолю отвезти проституток к себе на студию и снять там фильм… не тот, о котором вы подумали.
Ноль отказывается, после чего всё это переходит в более тяжёлый конфликт. В итоге оказывается, что Ви работает на кого-то неизвестного, кто пытается воспроизвести и восстановить производство Хроноса.
Итоги
По обычаю, не буду спойлерить абсолютно всё. В игре хватает интересных деталей, которые приятно обнаружить самому, особенно при прохождении на платину. Для особо упорных присутствуют хардмод и режим спидрана, так что проходить придётся не один раз. Сама игра короткая и проходится довольно быстро даже в расслабленном темпе. Некоторые комнаты приходится повторять по несколько раз, но сложно сказать, что оно раздражает. Я лично испытал удовольствие от заучивания.
Если вы чувствительны к нецензурной брани, игру стоит обойти. Я прошёл в 2 локализации, английской и русской… Стоит отметить, что ребята с переводом знатно переборщили, когда говорим про мат. Сам смысл всего сказанного в направлении сюжета переносится нормально, но на перевод мата смотреть больно… и в общем, я не любитель локализаций в основном.
Макрону бы точно понравилось.
У меня есть Telegram канал, в котором я делюсь мыслями о разных аспектах игр, которые прохожу на тот момент. И не только. Также там есть активный чат, в котором можно обсуждать (или: критиковать) мое знание или незнание) Если кому интересно - ссылка ниже)
Также есть ВК-группа, но я пока не решил, что с ней делать. Можете присоединиться, а там посмотрим.)