Сборник удивительных историй от Лавочника или как потерять своего гонца в первый же день работы
Сказ о платине и 34 часах приключения в The Messenger от великолепной The Sabotage Studios.
*Пост содержит спойлеры !
Здравствуйте, дорогие дтфчане ! Сегодня хотелось бы рассказать про такую великолепную, но все же не без минусов, игру, которая подарила мне огромное количество положительных эмоций и хорошего настроения, совмещенных с немалым количеством стресса и высказываний по типу "НУ Я ЖЕ ЖАЛ!!!" в моментах адового платформинга.
Сядьте, если стоите и лягте, если сидите, потому что это будет долгая история от неприятия игры к ее восхвалению и всевозможному восхищению.
Глава 1. Рассказы лесного существа
Я люблю нинтендо. И игры нинтендо. У меня даже есть первый свитч. Но люблю я свой свитч настолько сильно, что после прохождения зельды Ботвы и Тотки он у меня уже который год стоит на полке и является главным предметом в доме, собирающим килотонны пыли. Я его конечно же протираю периодически когда пылесошу комнату, но включаю крайне редко.
Так почему я говорю что люблю свитч, хотя не играю на нем ? А потому, что именно благодаря свичу, нинтедно и зельде у нас есть такой автор как Нулевой Корок, ведущий по моему мнению одни из прекраснейших игровых дневников, в которых он распространяет любовь к этим самым играм, и после прочтения которых вам неиронично хочется самим познакомиться с продуктом видеоигровой индустрии, о котором вы только что прочитали.
И вот, в один из дней Корок начинает серию дневников посвященных Sea of Stars. Игру с прекраснейшим арт дизайном, музыкой, геймплеем и всем вот этим остальным. Я не на шутку прогреваюсь на такие рассказы и загораюсь желанием приобрести игру. Но, по своей специфике я решаю посмотреть что делали The Sabotage Studios, студия разработчик, до Sea of Stars. А делали они The Messenger.
Если Sea of Stars является, по моему мнению "любовным письмом" к JRPG'шкам по типу серии Final Fantasy, Dragon Quest выходившим на SNES, PS1, Nintendo 64 и прочих старых консолях, то The Messenger опять же по моему мнению, а я могу ошибаться, является тем же самым письмом, но только в этом случае к играм по типу Ninja Gaiden, Metroid и Castelvania с Денди.
То есть игры различаются и сильно. Но если и начинать, то начинать с начала и я покупаю ключик на всем известном маркетплейсе цифровых вещей, запускаю игру и...... Как то не цепляет. Бесить начинает абсолютно все - платформинг, сложность, враги возрождающиеся, только тебе стоит пройти чуть дальше чтобы место где они были, пропало с экрана. С каждым пройденным уровнем игра надоедает все больше и больше и вот я уже дошел до Зимней вершины - и ледяные платформы просто отвратительны и я бросаю игру до лучших времен.
Чтобы не быть галословным, ключ я активировал в январе 2025 года.
Глава 2. Анберники
Забив на "Гонца", я прохожу другие проекты. В какой-то момент начинают набирать хайп все эти ретро портативки - Анберники, Ретроиды, Аяны и другие китайские производители, клепающие по 100 консолей в день чтобы гонять на них игры через эмуляторы. Мне такая движуха нравится.
Затем я натыкаюсь на канал TechTweeb - на котором автор, помимо обзоров на эти самые ретро портативки, периодически выпускает видео в рубрике Indie Backet - топ инди игр, которые по мнению автора, стоит заценить.
Мне все это тоже нравится. Не нравится только то что я не особо горю желанием что-то из этого покупать, так как одной из моих целей является прохождение уже тех игр, которые я когда-то купил на распродажах в Steam.
То есть я загораюсь пройти что-то что выглядит как ретро, 8 или 16 бит, является платформером или даже метроидванией.
Просматривая в очередной раз свою библиотеку Steam я натыкаюсь на того самого The Messenger и загораюсь идеей не просто его "пройти", а пройти на платину.
Глава 3. Here we go again
В этот раз все те элементы, которые в прошлый раз меня бесили - меня не бесят. Знаете периодически я вижу этот мем:
И он описывает ровно то что я испытываю, когда начинаю проходить очередную игру из своего бэклога. И тут так же. Вроде бы ты начинал проходить игру N уже столько раз, но всегда бросал ровно перед тем моментом, когда она становилась по настоящему классной и крутой.
Да тут можно начать разговор про "раскрытие" игр и так далее, но давайте об этом не будем и просто сойдемся во мнении что Starfield не для всех. Кому то он нравится - хорошо, кому то нет - это нормально.
В восприятии игр участвует множество факторов - в том числе наше настроение, эмоции, общее состояние.
Так и с The Messenger я не могу сформулировать причину почему тогда игра мне не зашла, а сейчас зашла. Просто прошло время, поменялось восприятие.
Но давайте уже переходить к сути.
У меня нет привычки записывать геймплей, так как играю я в первую очередь для себя, поэтому мне придется обходиться скриншотами из сети и словесным описанием.
Локации разнообразные, приятные, все со своей отличительной особенностью.
Красивый осенний лес, катакомбы, бамбуковый ручей, красные горы, зимняя вершина и другие.
Геймплей приятный. Музыка великолепная. Графика прекрасная. Мне особенно нравится что в отличие от современных релизов - например Mortal Shell 2 недавнего, в The Messenger мой ПК не начинает гудеть кулерами как самолет, готовящийся ко взлету. Тишина и спокойствие. Хотя взлетать уже начинаю я от очередного провала в гонке гонцов.
Кстати об ачивках.
Глава 4. Достижения
Если смотреть по фактам - то в игре всего 2 реально сложных достижения. Вот реально сложных. Тех, в которых вам нужен скилл. А для меня это проблема.
Первое достижение - "Клянусь, со мной это впервые"
Есть пещера - в ней ничего не видно - и вам нужно ее пройти. Вообще - если проходить нормально - то в определенный момент вам выдадут способность "Сила истинного зрения"- и с ней в этой пещере у вас не возникнет проблем. Но суть достижения в том - чтобы пройти пещеру без этой способности - на ощупь.
Было интересно и сложно. Не думайте что это легко. Потребуется не мало попыток чтобы пройти данную локацию. Мне очень помог ролик где человек разбил эту локацию на несколько сегментов и рассказывал как пройти каждый из них, но когда я сейчас пошел искать этот ролик - я не могу его найти нигде. Так что - простите. Пришлось заменить тот ролик, который я смотрел и не смог найти, на тот что сверху.
Ну и наверное самое сложное достижение в игре это - Звездный гонец.
Тут все хуже. В определенный момент вам придется участвовать в гонке против собственной темной версии. Гонка состоит из 5 этапов.
С каждым этапом гонка становиться сложнее - но нам важно - выиграть каждый из этапов и не проиграть ни одного - проиграли - выходим в главное меню и заново грузим сейв и проходим снова, пока не пройдем.
Главная проблема всей гонки - это пятый этап - максимально отвратительный и быстрый участок. Мне помог этот ролик.
Также оказались полезными советы других игроков слегка поменять раскладку на контроллере. Нужно сделать следующее - я буду описывать для ПК, а конкретно Steam - изменить раскладку - на LT/L2 - поставьте удар мечом - по умолчанию это X/квадрат.
На RB/R1 поставьте крюк - по умолчанию B/Кружок.
И так становиться намного удобнее - нужно привыкнуть само собой - но вам не приходиться перекладывать палец с кнопки А на кнопку X чтобы во время палета на вингсьюте ударить фонарь, вы не теряете высоту в этом случае.
Глава 5. Выводы
Я остался доволен. Мне очень понравилось то как игра высмеивает жанр и его стереотипы, ломая четвертую стену. Мне понравился пляжный эпизод Picnic Panic который вывел платформинг на кардинально новый уровень, заставив вас получать удовольствие от сложнейших платформенных секций и челленджей по сбору частей маски.
Я обязательно ознакомлюсь с Sea of Stars так как ее действие разворачивается в той же вселенной, что и The Messenger - а сюжет очень меня заинтересовал и я жду продолжения. Но вот минус о котором я так за весь пост и не сказал - это второй акт игры, когда она превращается в метроидванию - становиться мега душно из-за неудобной системы порталов в локациях и мест временных разрывов. Надеюсь в сиквеле исправят.
Мне не достает словесной выразительности, поэтому если игра вас заинтересовала я рекомендую ознакомиться с трудами Нулевого Корока - в частности дневниками по Sea of Stars и [не] Обзором The Messenger.
Спасибо за внимание и будьте здоровы.