KRIZ I Геймдизайн

+311
с 2023

Говорю о геймдизайне, играх и софт-скиллах с щепоткой лайва - https://t.me/spiritualgd

42 подписчика
4 подписки

Чтобы его было не сдуть...

Мета в геймдизайне: укрепляем карточный домик
1100

— Истории без текста

Как создавать нарратив через механику
2200
11
11

Пошагово, с чек-листом и примерами из игр.

Как создать Мету, которая затянет играть сутками
7711

Как вы пропустили качественную инди-игру и почему стоит это исправить

DynoPunk — Любовь с первых игровых дней
1199

Почему стоит поиграть в новую игру Ice-Pick Lodge

Впечатление после прохождения демо Franz
3333

В прошлой статье, я рассказывал о дизайне мира: навигации, реакции на действия игрока, активностях внутри и снаружи Хогвартса. В этой части расскажу об иммерсивности и общении со сверстниками.

3322

Каждый вспомнит с наскоку несколько историй из Ведьмака, Дизонорда, Фаллаута. И я говорю не об основных или сайд квестах, а об истории, которые требовали лишь вашего внимания. Где вы сами складывали картинку по предметам вокруг: осколки стекла и кровь на ковре, ведущие к повешенному или записка в лесу рядом с трупом, рассказывающая об амбициях обыч…

4477