Заметка о длительности видеоигр

Похоже, что в современной игровой индустрии разработчики обязаны выдать как минимум 60 часов геймплэя, чтобы итоговый продукт признали, как минимум, обладающим достаточной ценностью.

В <a href="https://www.gog.com/en/game/minit" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Minit</a> игровой цикл ограничен 1-й минутой<br />
В Minit игровой цикл ограничен 1-й минутой

Если же ААА издатель посмеет выпустить проект в котором гэймплэя только 20 часов волна критики от геймеров и журналистов смоет любые шансы на успех, не смотря на все усилия разработчиков и деньги, которые в проект были вложены. Вот поэтому теперь мы получаем растянутые, блядь, прологи и бесчисленное множествой бестолковых активностей (HZD) , хардлоки на квэстах (Cyberpunk) , копировынные аванпосты и прочее дерьмо. У всего этого лишь одна цель – увеличить количество часов в игре и тем самым поднять кажущуюся ценность.

Никого не волнует, что только 20% на самом деле закончат игру и 90% контента никто и никогда не увидит. Но он здесь есть, все 120 часов, а значит вам стоит купить нашу игру! Сделка очень выгодная!
Только забудьте о том, что если проходить игры это не ваша работа (или у вас действительно много свободного времени) , то ни за что вы не найдете часы, чтобы действительно ощутить все, что в игре присутствует. Вместо этого, в ваше время для хобби и отдыха, вы получите два часа размазанных, как маспо на батон, истории и экшна посреди бесконечной беготни по пустому полю.

Это, конечно, если вы пройдете обязательное «обучение», которое не просто держит вас за руку, а приковывает наручниками к непропускаемым рельсам бесполезных нажатий клавиш. Это как читать алфавит перед каждой книгой или нажать все цифры на калькуляторе, чтобы начать им пользоваться.

Нам стоит начать больше хвалить игры за краткость, писать о том, как плотно упакован экшн, насколько крутая (оригинальная, эмоциональная) история и забыть про ценность такого типа как «доллар на час игры». Ведь мы чувствуем эмоции и получаем впечатления большей частью в моменте и это именно те самые яркие, интенсивные, живые моменты, остаются с нами даже после короткой сессии.

Представьте, что вы не пошли на фильм, когда узнали, что он длится 90 минут, а не 300.

1.3K1.3K показов
155155 открытий
14 комментариев

К каждому жанру свои предпочтения, когда сюжетка какой нибудь рпг проходится за 20 часов это ненормально ,если это приключенческая игра этого достаточно

Ответить

Согл абсолютно. Какой нибудь экшн за 2з часов уже в печенках будет сидеть

Ответить

В особенности в JRPG, я больше про раздувание контента в погоне за метрикой часов, если все круто 100 часов, то это топ, но копипаста 100 часов это другое.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Я когда задался подобным вопросом решил сравнить старые игры и новые. В среднем на прохождение что тех что этих уходило часов 7. Сейчас игры стали больше и разнообразнее и не все могут сконцентрировать геймплей на чем то одном . За этим стоит обратиться к инди сегменту. Да и тебя ж никто не гонит проходить ее залпом. Просто расслабься и погрузись в процесс

Ответить