Never forget
Учитывая тематику игры, советую взглянуть на конструкторы от производителя "Умная Бумага" aka "УмБум". Можно стилизовать под них предметы игрового мира (здания, машины, интерьер, и т.д.)
?
Дебажить и дебажить)
- Игра зависла и потом вылетела, когда я в переулке случайно уронил пистолет и судорожно пытался его поднять, нажимая на кнопки около Z
- Ошибка "Failed to execute script" и вылет при попытке подойти и ударить врага с E
Дальше пытаться не стал. Эти баги вылезают не каждый раз и нет какого-нибудь лога/отчёта об ошибках/стек-трейса, что-нибудь такое очень пригодилось бы чтобы игроки могли присылать свои вылеты.
Из прочих неудобств:
- Стрелять в тире было бы интереснее, если бы было видно мишень
- Очень раздражает возможность случайно выбросить оружие и необходимость сдвигаться чтобы его поднять обратно. Даже если эта механика прям нужна в игре — пусть герой бросает оружие себе под ноги, если там ничего нет. Тогда ессли он выбросил оружие специально, он просто отойдёт, а если нет — сможет поднять сразу
- Туториал быстро крутится
В остальном получается неплохо. Графика заходит и музыка классная.
Плюсую предыдущего комментатора.
И поделитесь Touch samples, пожалуйста!
Всегда рады поделиться знаниями)
Спасибо, учтём!)
Ну, это само собой, да.
Спасибо за ответ.
Интересная классификация активностей. Сами разработали, или где-то можно подробнее почитать?
Прикольно. Хочу увидеть, как срастётся такой геймплей с нарративом о "пути воина" :)
мозг ломаетсяДа, так и задумано)
В предыдущем посте (день 3) можно почитать, почему это так работает.
не пробовали поле квадратным сделатьПримерно квадратным оно и задумывалось. В прототипе оно прямоугольное чтобы в редакторе было привычнее работать. В релизе комнаты будут квадратные, либо из нескольких квадратов.
Возможно из-за расставленных в сторону рук.
На мой взгляд, эта поза выдаёт в нём крутого ублюдка)
Спасибо за совет.
В основном у них музыка рассчитана под их геймплей, но для нас тоже референсы хорошие есть.
Да, спасибо, прям хорошо заходит.
Просто мне интересно, есть ли какие-то конкретные решения для этого? Не с точки зрения регулирования количества противников/выстрелов, а какие возможности есть у игрока для противостояния этому?
Хм, звучит неплохо)
А много будет пуль? Например, противники с автоматическим оружием?
С точки зрения это механики в Katana ZERO враги стреляли довольно мало. В основном пистолеты и дробовики, большие паузы между выстрелами, как раз чтобы отбивать.
В My Friend Pedro больше стрельбы, но от пуль в основном уворачиваешься.
Уворот с одновременным отбиванием было бы слишком имбово.
Как Вы решаете этот вопрос?
Если будут прям реальное противостояние шторму пуль и при этом с нормальным балансов, то получится прям очень сочно) Такого я бы ждал с нетерпением.
P.S.: Билд не смотрел, лень)
Да, питч смотрел. Т.е. это примерно как Katana ZERO, но с другой рисовкой?
Очень интересно посмотреть на результаты, буду ждать)
Успехов в работе!
Звучит неплохо. Без скриншотов и более подробного описания трудно воспринимается.
До сих пор в качестве логина везде использую ник своего персонажа с русского бета-теста EQ2.