Важнейшим элементом игры является система ходов, с которой связаны остальные механики. Бестолково нарезать круги долго не получится, здесь надо продумывать каждый шаг. Дело в том, что герой испытывает голод, а количество припасов ограничено, хотя их и не сказать, что мало. При этом, считаю, удалось соблюсти хороший баланс. Еда придаёт сил и даёт регенерацию здоровья и энергии, то есть, фактически - бафф, который работает продолжительное время. Голод накладывает аналогичный дебафф. Обычное состояние не даёт эффектов.
Спасибо, очень любопытно. Классический пошаговый рогалик стал почти забытым жанром. Теперь рогалики обычно требуют бешеных рефлексов, а не спокойного обдумывания своих действий.
Как ни странно, дальше на очереди обзор уже совершенно чистокровного рогалика и при этом - новьё.
Чем-то напоминает Stoneshard.Судя по всему тем, что тоже пытается использовать наработки "основной" ветки RPG. С большей проработкой мира. Как, когда-то, ADOM.
Любопытно, вижу еще глобальную карту на скриншотах в Steam и несколько городов.
Города имеются. В принципе я мог бы разориться и купить у торговца карту мира, но решил по хардкору пойти.
Обзор по 6 часам игры - ну такое. Дальше может баланс по швам трещать будет или игра в однообразие скатится.
поабузить систему сохранений хардкорный рогалик
рофл
Теперь-то это понятно. Следующий испытуемый оказался действительно хардкорен:
https://dtf.ru/games/1358370-okeany-boli-i-tolstye-manualy-pervyy-vzglyad-na-zorbus