реклама
разместить

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Разбираемся, что за зверь такой — Абоба.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Некоторые описывают игру, отталкиваясь от Дарк Мессии, другие вспоминают Скайрим, но, как по мне, самый ёмкий и подходящий оммаж — это Драгон Эйж Вейлгард. Игры схожи по своей философии, структуре.

Незатейливая RPG для всех и каждого, где всех и каждого не будут душить сложной прокачкой с передавленным открытым миром. Действие происходит на небольших, вертикальных локациях, боёвка стандартнейшая для экшен-RPG (уворот, блокирование, пэри, слабые и сильные атаки, магия), напарникам можно отдавать приказы ударить спеллом, всюду понатыкану сундучки.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Бои здесь ощущаются менее лощённей, ибо продакшен в целом скромнее, зато на максимальной сложности игра часто бросает вызов. Помимо прочего есть стихийные взаимодействие (в Вейлгарде было лишь их подобие, ограниченное скиллами напарников, и то не стихийное). Мокрого врага можно заморозить, а затем разбить силовым приёмом. Или поджечь отравленного, съев большой кусок полоски здоровья. В общем, тут есть с чем поиграться. Играется менее аддиктивно, чем Вейлгард, более вдумчиво. Успех заварушки во многом зависит от уровня врагов, который, как понимаю, тут заранее зафиксирован.

Из врагов: ящеры, живность (пауки, медведи, жуки), человеки разных мастей, скелеты, призраки и огры (крупные гуманоиды). Пока был представлен такой набор, которого вполне хватает для первого акта, но в дальнейшем хотелось бы увидеть больше противников. Абоба - Вейлгард: 1:1.

Импакт, кстати, есть.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

С исследованием мира у Абобы обстоят дела похуже. Всюду рассыпаны всевозможные закутки с лутом с очень явными путями, без энтузиазма. Чаще хватает просто посмотреть в сторону, увидеть дырку в стене или уступ — и всё, лут ваш. Никаких гробниц, загадок, головоломок — просто бегаешь, смотришь по сторонам и обыскиваешь сундучки да мешочки.

К тому же сам лут в подавляющем большинстве представлен лишь предметами для крафта и улучшений, обычными пушками и снарягой, зельями и всем таким. Легендарные колечки и мечики попадаются нечасто. В этом отношении непонятно, почему сундучки отмечены цветами, как в Diablo — корреляции то никакой. В легендарном вполне себе может лежать лишь сталь с деревом.

Вопросиков на карте нет, всё исследуется ручками

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Получилось скучновато, на самом деле. Ресурсы, конечно, нужны для повышения уровня снаряги, тебя, конечно, балуют вертикальным левелдизайном и спрятанными сокровищами, но загадок прямо не хватает. Это ведь простой способ навернуть качественного разнообразия, отвлечь игрока от истребления ящеров. Но пока что верх мыслительной деятельности, что я видел в игре — кинуть стихийную бомбочку куда-нибудь, чтобы проход открыть, лужу заморозить или механизм активировать. О, ещё были ловушки! Куда попасться довольно сложно.

Вейлгард в плане исследования локаций выглядит поубедительнее. Там и загадки есть, и элементы метроидвании, и локации более линейные, направляющие, и челлендж, и всё на свете. Avowed же справляется с наполнением контента просто нормально. Можно на преступников с доски заданий поохотиться, или коллектоболсы поискать по описанию... в две строчки... на однотипной местности. Ну то есть, иными словами, нельзя. Либо гайды, либо скип.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Прокачка, как уже было сказано, очень незатейливая. Основные атрибуты повышают связанные с ними характеристиками прямолинейно, доступ к навыкам открывается по достижению уровня, а три ветки прокачки (воин, плут, маг) ничем не ограничены. Носи любые доспехи, любые пушки, бери любые навыки. Всё это, на самом деле, мало чем отличается от Вейлгардовской прокачки.

Но!

Сценаристика Avowed явно сильнее — не то чтобы это какое-то достижение, потому что вейлгардовский текст было очень сложно воспринимать серьёзно, но всё-таки. Вы гарантировано не будете блевать, возможно даже погрузитесь в мир Pillars of Eternity и получите удовольствие. Мне, например, понравилась завязка сюжета и его развитие. Она похожа на ту, что была в BG3. С главным героем через сны общается что-то, что некогда вернуло его к жизни (видимо, божество), от чего игрок становится должником и, судя по нарративу, формирует его взгляды на мир через приключение и выборы. Некоторые выборы ставят вопрос, довериться ли этой силе или нет — интересно будет посмотреть, удастся ли авторам отработать сей концепт.

А, ещё портовым городом на BG3 игра похожа.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Также в качестве осторожных плюсов выделю сайд-квесты и диалоги. Там всё-таки дают отыграть роль: злого, доброго, жадного, сильного, решимого, законопослушного, хаотичного, шутливого или предысторичного. Выборы в квестах тоже есть, хоть они и до жути дежурные. Убить, отпустить, простить, принять сторону.

Из интересного — иногда дают погрузиться в сон, где ты в качестве некого древнего существа формируешь историю, как понимаю, твоей прошлой жизни. Это очень хорошо коррелирует с сюжетом игры и вносит дополнительный ролевой элемент. Посмотрим, куда это приведёт.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Ну и если мы начали сравнивать игру с Вейлгардом, то давайте о слоне в комнате. Тааш не обнаружено, вок-культуры практически нет, по крайней мере в первом акте. Есть симпатичные персонажи, например, главная по городскому борделю, ну и в целом массовка не такая страшная. Барбершопов не чувствуется, о кофе никто не ноет, духа Калифорнии нет. Жить тебя тоже никто не учит.

С другой стороны — спутники тоже вызывают вопросики. Они хоть и нередко выдают свои пять копеек в диалогах, но в целом ощущаются статистами, источниками скиллов. С ними проводишь мало времени, диалогов в лагере кот наплакал, ничего с ними связанного не происходит. Возможно, потом они раскроются, но пока спутникам я ставлю... нет, не минус, просто прочерк. Потому что это всё равно не Тааш, не Беллара, не тот прилизанный чел, не репер и вообще не Вейлгард. Фэнтезийный рыб и фэнтезийный гном, просто без изюминки и, надеюсь, лишь пока что с малым количеством контента.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Доспехи выглядят неплохо, аутентично, окружение красивенькое, хоть и дженерик — особенно все эти вычурные грибы, фиолетовые цветы не вкатывают, слишком броско. Редактор персонажа нормальный, он позволяет вылепить обычного человека, а не персонажа Вейлгарда. Разработчики предусмотрели, что не всем понравятся грибы на лице, поэтому дали возможность их скрывать.

Вид от третьего лица, правда, навевает воспоминания о Fallout 3, но то такое — с самого старта придётся смириться, что игра заточена на первое лицо и никак иначе. Стелс, предполагающий лишь хороший старт для боя (надо будет проверить навыки плута и посмотреть, возможен ли исключительно стелс-билд, но там столько хп порой у ботов, что сильно вряд ли). Тейкдаун универсальный, потому что не хотели заморачиваться по анимациям оружия. Причём это касается не только стелс-добиваний, но и добиваний по выносливости. При их проигрывании эстетического удовольствия вы вряд ли получите.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Так что по итогу? Avowed оказалась норм игрулей, где в удовольствие можно побегать, попрыгать, помахаться, сундучки полутать. В каком-то смысле она ощущается даже свежо, потому что экшен-RPG с базой cRPG очень мало. Понятное дело, что эта база подточена и урезана, но она всё-таки есть. Не считаю сеттинг Pillars of Eternity чем-то выдающимся, но привязка Avowed к изометрическим человечкам даёт свои плоды. Они вроде как даже вкусные. Чувствуется преемственность, разгорается желание вновь пройти изометрию (или познакомиться с ней).

Игромеханически — это своеобразный Вейлгард от первого лица, но с меньшим бюджетом и с большим вкусом. Многие особенности игры из этого вытекают. А дальше посмотрим.

Avowed. Об игре после прохождения первого акта

Мой телеграм канал.

3232
33
22
22
11
11
реклама
разместить
55 комментариев

Ты опоздал, мы теперь выясняем можно ли засирать абобу не играя

10
2
1

Эмм... Да все можно засирать не играя! Нахуя вообще интернет придумали, если в нем нельзя засрать все что угодно!

2

Все так. Уже новый тренд)

Играем дальше в кингдом коме 2, короче

7
1

Я зелье для Птачека приготовил. Хочется пройти.

1

Комментарий недоступен

1
Раскрывать всегда
Avowed - яркое фэнтези, где всё слишком… среднее

Второй пост, вторая разборка. Как и в случае с постом про Assassin’s Creed Shadows, я снова не сдерживал себя и написал развернуто, с предисловием, личными впечатлениями и разбором всего подряд

22
Адвокат Avowed. Она вам не Скайрим! (УЛЬТРА-ЛОНГ)
Адвокат Avowed. Она вам не Скайрим! (УЛЬТРА-ЛОНГ)
1717
22
22
11
Avowed. Своевременный обзор

Спустя 50+ часов прошел наконец-то и решил набросать небольшой обзор, который никто не просил.

Avowed. Своевременный обзор
1818
11
11
Игра полное унылое дерьмо.
Avowed. Обзор [13.03.2025]

Вчера, 12 марта, прошёл Avowed и хочу поделиться своими впечатлениями.

Avowed. Обзор [13.03.2025]
1717
11
11
11
11
Мнение: Avowed - Вольный ремейк Morrowind
Мнение: Avowed - Вольный ремейк Morrowind
2929
1313
55
55
33
У Awoved и Morrowind из общего только грибы
Avowed - не то, что кажется.

Как перестать беспокоится о кризисе жанра шутеров и начать стрелять по медведям.

Кораблекрушение - классическое начало любого шутера с медведями.
1818
11
11
«Я прошел Avowed» — это большое визуальное повествование: чем интересна игра, краткий обзор и впечатления

Эта игра фокусируется вокруг истории, повествование занимает основную часть геймплея. Красивый визуал, отсутствие багов, удобная, динамичная боевая система и приятное послевкусие.

6161
1414
33
Пффф, хвалебный пост от человека, который прошел игру? Кому это надо, лучше послушать высеры от челов, которые в игру не играли, они то лучше знают
Прошел Абобу.
Прошел Абобу.
6060
22
11
11
Avowed: The Outer Worlds с мечами и магией (Лонг-обзор. Детально и без спойлеров)

После неудачной рекламной кампании новой игры от Obsidian, я хоть и надеялся на новую легенду в жанре РПГ, но мало чего ожидал. Более того, релиз Dragon Age Veilguard укрепил мои (и, вероятно, не только мои) опасения, что Avowed выйдет очередным "шедевром" в жанре калифорнийского фэнтези. После ≈20 часов игры имею таки шо вам сказать.

Avowed: The Outer Worlds с мечами и магией (Лонг-обзор. Детально и без спойлеров)
258258
2727
99
55
22
22
22
11
11
Понятно. Игра говно. Проходим дальше KCD2.
реклама
разместить
Ждали Avowed, получили «Абобу»

Все мы считали, что Obsidian — мастера RPG, ведь это люди, подарившие нам Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity. Их новое фэнтези выглядело как шанс создать что-то в духе Skyrim и навсегда забить гвоздь в крышку гроба с надписью «слыш, купи». Но получилось, как получилось. После наигранных часов у меня так сгорело, что обзор сам собой написался…

Ждали Avowed, получили «Абобу»
6565
4848
33
33
11
11
Друзья, ну давайте же признаём, что на нижней картинке просто какое-то потешное психоделическое кислотное говно, а не конфетка.
[]