пока ещё нет, в планах)
хе, спасибо)
хм, без всего этого процесса не будет нужного мне результата) не понятно, почему одно мешает другому)
раньше у меня было куча прототипов одной механики, где отдельно пробовал разное, а теперь все эксперименты объединяю - по этому всё нужно) ну а чтобы разнообразить процесс, переключаюсь на другие задачи, так как всё равно для итога всё понадобиться)
да, я об этом говорил, всё в процессе)
хе, спасибо)
Чёт я решил упороться со смешиванием звуков. Понятное дело, на что наступает - тот звук и топает. Но в воде звук от земли не слышно, а вот бульканье - да. И тут до меня доходит - юнит может же быть не только в воде, но и в траве, в кустах и так далее. Причём не исключено нахождение во всех трёх сразу. Ещё приходит в голову нахождение в сугробе... ну и можно вообще модификатор скорости бега к ним прикрутить.
https://dtf.ru/indie/3165619-vitta-lucis-dnevnik-razrabotki
та в ПОЕ тоже всё понятно) наверно речь шла о том, чтобы распределить механики между миссиями и лобби, а не усложнять лобби до симулятора убежища) хотя, может планируешь посылать ботов на эти миссии, а за гг менеджементить ресурсы на базе)
Поздравляю, чуть позже обязательно пощупаю)
Доделал ульту у паладина, теперь он по окончанию каста создаёт зону, которая периодически лечит его отряд противников, а игровым персонажем наносит периодический урон. Так же доделал навык, он разово лечит по области и наносит урон, но сильнее. Так же уменьшил количество эффектов от удара щитом, пусть вылетают искры только тогда, когда урон всё-таки прошёл.
Нужно ещё разные текстурки для зон каста и способности сделать, да мальца отбалансировать статы и можно заняться следующим врагом, так как каркас доделал для них.
тэк, а этой волшебной помощнице есть 18 уже?
молодец!)
Ну без тестирования тут не как) Так то я разрабатываю на своём пк, который собирал ещё в 2017 году вроде)
Хе, у меня в голове почему то было правильно "Забытие", а про слово "Забвение" я вообще забыл) Спасибо, поправлю)
Хей, продолжаю заниматься разработкой игры Vitta Lucis, работаю над эффектами для способностей у противников. Последний длиннопост с дневником разработки:
https://dtf.ru/indie/3110578-vitta-lucis-dnevnik-razrabotki
Канал в телеге: https://t.me/isaev_inc
Выглядит интересно! Но всё-таки ремонт мачт хочется усложнить, хотя-бы как в ArcheAge это было - там члены команды молоточками стучали в местах слома.
Ах, да, и ещё, жалко мужика, который без остановки поднимал якорь, а может выполнял роль двигателя для гребного винта... хотя это вроде кабестан, для поднятия тяжёлых грузов. На 3:44 бесследно пропал, но лебёдку не остановить!
Выглядит вкусно! А волки специально выбирают не самый короткий путь до игрока и как будто окружают его? То заметил на 25 и 57 секунде, что можно было выбрать путь быстрее)
Silly Polly Beast вкуснота прям)
Хей! Разрабатываю игру Vitta Lucis для ПК и телефонов. Пытаюсь смешать геймплей из Hades с контролем отряда из Final Fantasy и гачей без доната из Genshin Impact: https://t.me/isaev_inc
так и напрашивается режим бога для разработчика)
ну он там по мере прокачки ускорялся, по этому мне не надоедал) та и взломать там было не сложно, тк нужно было одну из трёх очередей использовать - за все три просто ценнее награда)
хм, сейчас призадумался, с одной стороны 10 мини игр по взлому дверей - хорошо, так как разнообразно... с другой - почему в киберпанке была всего одна головоломка со взломом на протяжении довольно долгой игры?
та она вроде одна из первых при поиске для wallpaper engine:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219398263
ой, спасибо-спасибо)
спасибо)
а что посоветуешь взамен юзать?
та вроде терпимо)
Да, 6 кадров очень уж мало, не спорю) На счёт мазка от оружия, я планирую его анимировать отдельно от персонажа, так как он будет направлен под нужным углом в сторону удара, а так же окрашиваться в цвет элемента - так как способности у персонажа могут быть разные, по сути он будет выполнять поиск хитбокса) Надеюсь с помощью него максимально скрыть недочёты)
ой, спасибо, очень приятно) прям заряд мотивации)