MetaNewt

+4006
с 2019
0 подписчиков
12 подписок

Очень рад, что бладборн взял игру года шестой раз подряд

3

Это круто, конечно. Я вообще за права всем и каждому. Но это мероприятие чему посвящено-то в итоге?

Охренительно рад за Four Quarters. Мало того, что решили потянуть новый большой проект, так еще и с девольверами

1

Не слишком долгие?

Чтобы более менее комфортно себя чувствовать в последних данжах, нужно уже быть на НГ+

У меня сложилось ощущение, что вся эта тема с «Запустением» (что все померли, и остались только драугры да тролли) получилась из-за недостатка времени и ресурсов на создание многих других NPC.

Уж больно бросается в глаза.

9

Ну я Нифльхейм-то прошел быстро, да. Но вот погибель асов, нужная для кача брони, выпадает рандомно, и мне долго не везло.

Аналогично с Муспельхеймом. Высшие эмблемы выдают только за прохождение высшего испытания на серебро/золото. Перед этим нужно пройти других три испытания. И если тебе не хватило эмблем, будь добр — фарми все заново.
И земля тебе пухом, если высшее испытание — это убить 100500 врагов без получения урона.

1

Мне кажется, у некоторых атак Сигрюн слишком мало фреймов — они слишком быстрые. Я даже у Людвига из Bloodborne такого не видел, а ведь он лагает как сука: в игре проблемы с фреймпейсингом, и некоторые фреймы в анимации просто съедаются вникуда.

Я когда до нее дошел, понял, что они ей накрутили 300% здоровья, и что ее простым спамом, как ее сестер, не пройдешь. Делать такого босса после арены и лабиринта — это слишком.

1

Я недавно изучал их историю разработки и пришел к выводу, что в некоторых местах у Santa Monica прицел сбило: они, например, наконцептили, замоделили и анимировали целого гигантского дракона, который появляется в виде пропа в сюжете на 30 секунд, умирает и потом лежит трупом где-то на карте. И такого там полно, так что неудивительно, что в итоге ресурсов на добавление новых противников осталось не очень много.

7

Прошел на днях.

Игра хорошая, но я пожалел, что нацелился на платину. В итоге вымучил отвратительный фарм Нифльхейма и Муспельхейма и не добил королеву валькирий для последней ачивки — просто лень уже стало.

Хотя я вспоминаю фарм данжей в Bloodborne на платину и больно становится за тех, кто их честным способом проходил.

1

Так, если мы сейчас начнем все билды перебирать, то в итоге выйдет, что в игре и людей-то не осталось

7

Ну, это смотря какой еще билд.

Если чистый маг, так он не человек даже. Такой выбора не заслужил >:^)

1

Вообще, это лишнее изменение. Как мне смотреть внутрь головы персонажа при открываении дверей-то теперь?

9

Секира не очень требовательная. У меня идет хорошо в средних на 1050.

1

Это, кстати, довольно интересная тема в геймдизайне. Разработчик увеличивает агентивность игрока, давая тому выбор между фэшном и статами.

Так что немного печально :(

Система кармы просто такая себе. Дай человеку заткнуть другого с отличным от его мнения, он это сделает.

Из гуманных и интеллигентных там только Горис да вожак, может быть.
Все остальные по уровню интеллекта как дети, которые слушаются главных.

Я говорю, у нас не так много информации из-за большого количества вырезанного контента. Мы знаем, что они стали высоко обучаемыми после облучения ВРЭ. И Анклав дал им вдоволь времени, чтобы развить интеллект и научиться чему-то у людей.

Может, старшие из стаи дошли до того, что из соседства (а не вражды) с людьми можно вынести пользу?

Так или иначе, даже те небольшие кусочки лора, которые о них остались, выглядят вполне приемлемо.

1

Я никогда не понимал претензий насчет говорящих когтей смерти. Я могу согласиться, что скорпион-шахматист или говорящее растение — это шутки на пять минут, но когти-то чего?

Они нормально соотносятся с лором. Единственная их проблема в том, что из игры много чего повырезали, из-за чего у них осталось не так много контента.

2

Я всегда считал, что классические Fallout — это про то, что люди не чтут историю и повторяют ошибки тех, кто шел до них. Мир был уничтожен из-за наших ошибок, и мы имеем возможность начать все заново. Но нет, мы просто построим все по образу и подобию прошлого. И опять будем грызться друг с другом. И так по кругу.

«Война никогда не меняется» — это не просто цитатка для красного словца, как думает Бесезда. Война не меняется потому, что люди не меняются.

Люди могут потерять человеческий вид, как, например, гули, супермутанты. Но они все равно в глубине души останутся людьми, глупыми и порой жестокими.
Даже Создатель наступил на те же грабли, что и многие до него, несмотря на то, что считал себя выше простых смертных.

Я только проснулся, а мир, оказывается, за сто лет моего сна начал негативно реагировать на любые шутки.

Вот Гейб золотой человек. Ради людей все делает, даже Новую Зеландию из-под воды достал.

2

А теперь объясни мне, в каком месте человек должен догадаться, что прирученные мобы умеют двигать рычаги? Может быть в игре есть наводящая на это информация?Я вот догадался, и хренова туча других игроков тоже. Я дал рис бабуле около храма, она рассказала мне, что по ту сторону обрыва находится «фрукт» — вот направление.
Я увидел карлика и змея, с которыми я ничего не смог сделать в тот момент, но запомнил, чтобы вернуться — классическая тема, а-ля метроидвания.
В описании техники кукловода черным по белому написано, как она работает. Складываешь два плюс два и догадываешься.
Помимо прочего, в конце игры, когда вторгается министерство, игрок может использовать змеев на крышах, чтобы притягиваться к ним.

Я уже тебе подобному челу (уникуму) отвечал - я сравниваю сложность, а она к жанру отношения не имеет. Вот тебе аналогия - марафон на пару километров и запуск ракеты в космос. Обе вещи вообще не связаны, но тем не менее и дауну понятно, что ракеты в космос запускать сложнее. Если тебя так коробит от сравнения с другими жанрами, можешь с Ninja Gaiden каким-нибудь сравнить. Тот же результат будет. А как вы можете сравнивать сложность в играх разных жанров (да даже в любых играх), если она (сложность) — это субъективная вещь? У вас есть какие-то конкретные метрики оценки уровня сложности помимо «мне было сложно» и «мне было не сложно»?

Походу это ты на ютубе играл, потому как я ни одного босса в игре не видел, который бы не давал шанса после удара отбежать и отхлебнуть из фляжки. Комбо у них максимум из 4-х ударов, которые после пары попыток легко изучаются и доджатся. Условную Обезьяну (2-я стадия) можно легко затыкать, просто пережидая ее комбо из 4х атак ножом по земле и нанося два удара.Как это отменяет то, что написал я? Да, многие боссы позволяют игроку свободно лечиться (не все), но в чем заключается проблема? Секиро — это не Dark Souls, здесь не нужно до милисекунд таймить флягу. Здесь, как, например, и в бладборне, так сказать, moment-to-moment боевка. Где основную опасность представляют комбо противников, которые нужно правильно контрить, а уже между ними лечиться, если не получилось законтрить полностью.
Пример обезьяны нахожу странным. Это не такой уж и сложный босс, а вторая фаза и вовсе легкая. Было бы уместно в качестве примера увидеть кого-нибудь другого, вроде Демона Ненависти или Иссина Асина.

А еще там есть такая тупость, как то, что после убийства монашки первый раз ты, если ты не взял одну из школ у типа в носатой маске, можешь запороть себе прокачку, так как начинается атака на замок и ты уже не сможешь попасть в Святилище великого змея.Если бы вы попробовали вникнуть в сюжет, то (СПОЙЛЕР) легко бы поняли, что Тэнгу (воин, который дает игроку стиль Асина) — это на самом деле Иссин. Сам стиль, после того, как Тэнгу покинет оба своих возможных места, а Иссин сляжет с болезнью, будет лежать в додзе Асина.

Я уже молчу про то, что хваленый фромовский геймдизайн не позволяет откатиться к моменту в додзе Иссина и сделать выбор на вторую концовку, продолжив играть с того самого места. Приходится проходить на НГ+. Не сомневаюсь, что фанатам душ, которые их дрочат по паре сотен часов зачищая все и вся, это интересно. Но большинству людей явно не особо хочется возвращаться в уже знакомые локации и воевать с теми же боссами. Хваленый фромовский геймдизайн? Быть может, любой геймдизайн? Это нормальная практика — не давать игроку открыть все за одно прохождение, и открывать контент в зависимости от его выбора. Мастером всего и вся стать нельзя, какая досада.

Когда нет аргументов в ход идет гадание на кофейной гуще. Ясно-понятноИзвините, пожалуйста, но вы пишете какую-то хуету. У игры есть проблемы, но вы о них и слова не сказали. Вместо этого вы вылили на достопочтенных юзеров DTF свое субъективное мнение, которое попытались выставить за объективное.

4

Я уже написал, что гринд есть, но он не обязателен. Он нужен лишь для платины.
Гриндят не только бусины и семечки, но еще и опыт для прокачки навыков отхила, парирования, способностей, количества крестов для использования гаджета, прокачку инструментов протеза и т.п.Все необходимые вещи (вроде микири, увеличения хила и так далее) открываются по ходу игры. Открывать все не нужно, лишь для ачивки, либо по желанию. Аналогично с протезами.

И с каждым уровнем тебе все сложнее апаться, так как требования к уровню поднимаются. Как и количество опыта/денег, которые получает игрок — оно увеличивается.

В Дарк соулс тоже можно не гриндить или пройти его на коврике для танцев (да, помню на этом сайте была такая статья), но нужно ли?Некорректное сравнение. Гринд — это механика, коврик для танцев — пользовательский челлендж. Мы говорим не об этом, и даже не о ДС. Я уже написал, что гринд там есть, и он часто нужен для прохождения игры.

Если бы в секиро не было гринда, они бы убрали систему уровней и денег, а навыки и вещи давали бы сугубо после победы над боссами или по ходу сюжета - от персонажей. А так опция гринда есть. Та же самая маска из трех частей, которая прокачивает урон.Научитесь читать комментарий того, кому вы отвечаете, пожалуйста.
Я не говорил, что гринда в Секиро нет. Он там есть, но он не нужен, чтобы пройти игру. Все самые нужные вещи легко покупаются и качаются по ходу игры. Так или иначе, даже эти самые «нужные» вещи не нужны для прохождения игры, они лишь дают дополнительные возможности.
Все на 100% открывать нет никакого смысла, лишь ради ачивмента.
Маска дракона — это опциональная штука, которая лишь увеличивает атаку на 1. Никто не заставляет игрока фармить на нее. Помимо прочего, она состоит из трех частей, из которых только одна стоит денег — 5к, это много, но, опять же, это опциональный предмет. Остальные две покупаются за чешуйки карпов. Карпы — это одноразовые мобы, которых не получится фармить. Один раз убил — забрал чешую, все.

1

Игры Фромов - это псевдохардкор для казуальных васянов.Фромы никогда не позиционировали свои игры как «хардкорные» (кроме второго DS, но это другой разговор). Миядзаки уже сто тысяч раз говорил, что сложность нужна время от времени, чтобы механики и атмосфера работали правильно. И это понятно, это чуть ли не единственное нормальное оправдание высокой сложности в играх — чтобы все работало.

Весь комментарий — это какой-то нонсенс, если честно. Не в обиду. Складывается ощущение, что в Секиро вы играли на ютубе. Даже с десятью флягами в игре и полностью прокачанным здоровьем некоторые боссы способны наносить урон размером в треть или даже половину здоровья, при этом имея комбо с десятками ударов.

Сравнение Секиро с СМБ и Дивинити даже комментировать не буду. Это три разных жанра.

А в Фромо-играх вся сложность кроется на неочевидных решениях, типа - нужно ударом приручения приручить карлика рядом с рычагом, чтобы он запустил воздушного змея.При чем тут сложность-то? Этот микро-паззл нужен для опциональной концовки, которая, в свою очередь, нужна для ачивки. И в решении нет ничего сложного, нужно просто подумать головой.

Не хочу строить из вас соломенное чучело, но, как я уже сказал, складывается ощущение, что игру вы прошли либо на ютубе, либо через абуз всего, чего только можно.

10