МСД-скриншот Ghost of Tsushima + ссылка на лучшее качество + принцип метода + доп. примеры

Скриншот игры Ghost of Tsushima, снятый по методу сверх-детализации (МСД/ODM).

Принцип работы метода с другим примером — ссылка;

Линк на лучшее качество — ссылка;

Ещё пример — ссылка;

МСД-скриншот Ghost of Tsushima + ссылка на лучшее качество + принцип метода + доп. примеры

Детализация домика на горизонте, полученная с помощью метода МСД и этот же домик на общем плане кадра:

Кратко опишу порядок работы по методу для понимания.

После в итоговой сложности 7 часов и 3 попыток с множественными досъёмками. На съёмку каждой попытки (от 500 до 800 кадров на каждую попытку) уходит около часа, потом копирование на USB Flash, затем с флешки на ПК, затем ещё 2.5 часа на каждый прогон рендера, затем досъёмки «пробелов», опять перенос, опять прогон рендера и так всё до идеального варианта. После идёт работа с кадрированием, ручным устранением артефактов, ручное «рисование» неба (МСД не работает с небом), выравнивание по ширине до 16:9, пост-работа с цветом, деталями и контрастом и в заключении изменение разрешения (в оригинале каждый кадр это изображение ~56000х26000, в ссылке 8000х4000).

Итоговая детализация и итоговый FOV огромны. Хотя медот имеет свои недостатки и сложности, но позволяет достичь детализации, невозможной другим способом.

1515
6 комментариев

7 часов и 3 попытокУ тебя волны не совпали, переделывай

3
Ответить

Артефакты на воде или мне кажется?

1
Ответить

Кое-где есть, но в начале было гораздо хуже. Тени от скал к этому не относятся соответственно.
Вода близкий по проблемности вид кадра как воздух и небо.

2
Ответить

Количество времени впечатляет

1
Ответить

Очень красиво получилось и масштаб работы поражает. Надеюсь фото-моды в играх будут развиваться, чтобы фотографам не пришлось вот так возиться

1
Ответить

А как лаг кадра контролируешь? Вручную смещаешь камеру? У меня есть гипотеза, что можно заюзать эмулятор контроллёра (на компе будет попроще) и в AutoIt написать скрипт, который будет смещать камеру на фиксированную дистанцию. Пробовал что-то подобное сделать на ПК для панорам Death Stranding, но упёрся в конфликт in-game автоцентровки с курсором Windows.

Ответить