Представьте, что вы обнаружили серьёзную ошибку в продакшене сразу после выпуска игры. Ошибка вредит только вашим платёжеспособным клиентам. Представьте, что игра зависает сразу после того, как игроки совершат покупку в приложении. Это история одного такого бага, с которым автор статьи когда-либо сталкивался за 30 лет программирования. Это история о том, как он с командой отследил проблему и работал с Unity над её исправлением.
Комментарий недоступен
Геймдевами, т.е. косплеершами?
Постить такой об'ем контента наверно выматывает(
Когда возьмут на работу?
хм, а вот игра в вебе с полной адаптивностью - выглядит прикольно
простенько, но даже какой-то графоний имеется