SpatialOS для Unreal разработан, чтобы упростить и ускорить создание требовательных к вычислительной среде многопользовательских игр на Unreal Engine. Предоставляя разработчикам доступ к большей и более гибкой вычислительной мощности, команда стремилась уменьшить сложность разработки инновационных многопользовательских игр, которые превышают вычислительные возможности Unreal Engine.
снижают задержку и использование полосы пропускания, а также исправляют ошибки и улучшают рабочий процесс.Точно точно? Прям вот серьезно улучшает пинг? На 60 игроков и 300 мобов? Очень скептически стоит относиться пока. Уж сколько соли было съедено на репликации UE4...
А есть крутые примеры использования? Такие чтобы прям вау, хочу так же.
Примеры игр, где юзается эта технология?