2 года работал в Маке, пока английский не прокачал: документалка от NoClip про разработку Vampire Survivors

Про многие моменты, думаю, СМИ и раньше писали, но я как-то особо не интересовался.

Посему, для себя выделил моментики:

  • Когда Luca переехал в Лондон из Италии, работал 2 года в Маке, пока английский не прокачал. Его уровня не хватало даже на прохождение интервью.
  • После этого первая работа была в гэмблинге (игры с казино).
  • Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.
  • Пак ассетов купил, по стилю похоже на Castlevania.
  • Оригинальный план был на создание 5 почти одинаковых карт.
  • Изначально игра была на движке Phaser (JavaScript). Новый функционал и прототипы он до сих пор делает на нём, а команда уже потом на Unity переносит.
  • Изначально опубликовал на itch'е. Вообще никакого не заинтересовало. Потом выложил в Стиме. Всем было пофиг, пока крупный Ютубер видео не сделал.
  • Ожидал в лучшем случае 200 человек в сообществе, но в Дискорде стало 20к+, пришлось помощи просить.
  • В первой версии на новом движке физика и столкновений не понравились, переделали всю физику.
  • С шрифтами куча проблем.
  • Он осознанно просит команду ухудшать игру, т. к. порой «выглядит слишком красиво и хорошо, нужно сделать поужаснее, чтоб выглядело как на Phaser» 😂
  • UI в One step from eden понравился, хотел сделать удобный интерфейс и гордится тем, что получилось в итоге.
  • Оружие без единой системы создавалось. Что-то по названию станции метро, что-то чисто по фану; святая вода, например, вдохновлена святым огнём из Divinity 2.
7979
32 комментария

Было скучно, хотелось самореализации. В итоге пилил свой проект. Вставал ночью, с 2 до 6 пилил свою RPG в Unity, а потом 8 часов на работе трудился.

25
Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

ой бля ещё одна потенциальная новость от редакции, высосанная из пальца
Чо там кста по Тиму Кейну? Рассказал, как они хотели корованы внедрить?

1
Ответить

Тимур, ты чего перевозбудился-то?

14
Ответить

Тим Кейн интересные истории и байки рассказывает. Мне нравится.

Ответить

Комитет намеренно попросил ухудшить дизайн редизайна.

3
Ответить

Cinderella Story. Прям American Dream. Думаю много преукрашено. Мне игра вообще не зашла. Но парень молодец, что достиг успеха.

2
Ответить