Разработчик PScionti представил впечатляющий проект в Unreal Engine 5.5.3, демонстрируя, как далеко можно зайти в создании фотореалистичных игровых миров без традиционных технологий рендеринга.
Привет! Рад написать новую статью, в которой я постараюсь для обычного рядового геймера по пальцам объяснить, за что отвечают графические настройки в играх, потому что многие геймеры до сих пор не понимают, что такое антиалиасинг, вертикальная синхронизация и так далее. А эти штуки напрямую влияют на игровой процесс (вертикальная синхронизация так…
NVIDIA прекрасно прокачала технологию, которая при этом стала более «прожорливой».
Привет, DTF.
Я главный (и единственный) разработчик средневековой RPG-Strategy игры Mainland, аналога Mount and Blade, но с кооперативом.
Кстати, демо будет доступно уже в феврале
Последние 5 лет я занимаюсь разработкой в Unreal Engine в свободное время.
За это время у меня сложилось очень хорошее отношение к этому движку и сейчас я вам объясню, почем…
После презентации Nvidia в комментариях некоторые спрашивали про нюансы использования генерации кадров. Вот, сделал видео
Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.
Набросы воды из халф лайфа уже перестают быть смешными. А контраргументы в комментариях делают всё ещё хуже. Так что давайте разбираться уже, что к чему, и где собака, так сказать, это самое.
Пое2 отлично выглядит, но фпс там имеет кратную разницу в зависимости от локации и количества игроков с различной косметикой на экране. На 4070 в 2к с длсс на качество в одной локе может быть 160фпс, а в хабе уже 70(причем в разных хабах тоже разный фпс, обычно от 70 до 120). В диабло4 не играл, но чисто со стороны графон там кажется лучше, а игра идет на любой системе вообще без проблем.
Пиздец. Каким боком там графон лучше-то. Я сперва их ставил в один ряд, но недавний опыт показал обратное. Но самая большая проблема, что графон в реализм, а визуальные эффекты в мультяшное цветное месиво, что пиздец как портит картинку. В пое всякие эффекты выглядят при этом уместно.
В ПоЕ2 просадки только в хабах с людьми/убежище видел. В геймплейных локациях плюс минус везде одинаково.
Комментарий недоступен
Графически обе игры друг друга достойны. Я скорее удивлён, что у GGG получилось в ряд встать (и это отлично)
Цветовая гамма в д4 какая-то серо-коричневая, выглядит невзрачно
лечится калибровкой монитора/цветовыми фильтрами
Там освещение менее контрастное. Поэтому в ПоЕ бывает монстров не разглядеть - только силуэты из-за темноты. А в д4 все видно.
Тебе какая разница, запечено оно в статике или нет
вот да, залочил себе на ультрах 165фпс, в хабах до 65 проседает постоянно. карта 4070ты-супер