Играю в Final Fantasy 16

Подошёл к столице империи Сенбрек, Орифламму. И по дороге выполнял побочные квесты. Слышал мнение, что они в игре скучные и ненужные. Я обнаружил, что это не так.

Играю в Final Fantasy 16

В империи есть чудовищное отношение к людям, от рождения наделённым магическим даром - носителям. От них отказываются при рождении. Они рабы, игрушки для битья и бесплатные рабочие. Их буквально загоняют до смерти, всячески истязая - моря голодом, не давая ни минуты отдыха, избивая плетями. Часто они становятся объектом жестоких забав дворян.

Вот например. Нас подозвал один богатей и потребовал, чтобы мы спасли его сына от волка. Не попросил, а потребовал. Мы бежим спасать его сынка, убиваем волка, а пацан нас обвиняет в том, что это нас волк должен был убить - у них с отцом игра такая. Они отправляют купленных носителей на жестокую смерть. И получают с этого дикий кайф. Рядом в поле лежат два растерзанных тела.

И что в итоге? Папаша и сынок грозятся нам карами небесными и обещают достать нового волка, покрупнее и посильнее, чтобы продолжить дорогую сердцу забаву. А мы решаем похоронить тех бедолаг в поле. И пока мы заняты, слышим со стороны дома богача крики ужаса - новый волк растерзал эту семейку. На этом моменте я улыбался.

Или вот. Мы встретили девочку, которая потеряла свою подругу или скорее игрушку. Из описания вообще неясно, кто или что это может быть. Честно, я думал, что это кукла какая-то. А что в итоге? Мы находим тело мёртвой девочки, носителя. Она превратилась в камень. Дело в том, что это болезнь всех носителей - чем чаще они применяют магию, тем быстрее начинают каменеть. Это жуткая, мучительная смерть.

И вот выясняется, что отец этой встреченной нами девочки сбагривает доченьке полудохлых носителей (которых империя выжала досуха) - в качестве живых игрушек, для забавы. И девочка призналась, что морила игрушку голодом, заставляла творить для неё магию, чтобы развлечься. И каждый раз наблюдала, как эти несчастные гибли, обращаясь в камень. Она не видела в этом ничего плохого, её так отец научил. Но мы ей немного вправили мозги и кажется, она что-то поняла, потому что начала рыдать над телом подруги.

В общем, это довольно жуткие истории про чудовищное социальное расслоение, расчеловечивание и просто рай для садистов всех мастей. Вы не представляете, как часто мне хочется схватиться за меч и порубать этих ублюдков за такое отношение к людям. Но игра не даёт это сделать. Зато через такие квесты я вижу всю грязь мира Валистии, в котором происходят действия FF16. И мне хочется его исследовать дальше.

1414
32 комментария

В игре скучные побочки по игромехану. Но в ней практически нет скучных побочек по истории, т.к. каждая из них, даже подай-принеси три волчьих жопы, как-то раскрывает и дополняет лор и историю игры.

3
1

интересный лор, а затем идем пиздить огромного ебаку с 2 столбами хп

1

Большой фанат классических финалок, особенно 7-9, проходил 15, 10(не зашла). Ждал 16 больше всех будущих игр в принципе. В ноябре купил на пк. И как же я был разочарован в конце. Заметно, что последняя четверть игры осталась совсем без бюджета, все как-то скомкано, сжато, мотивация антагонистов на уровне мультика, дизайн эфирных мобов и зараженных эфиром какой-то вырвиглазный. Куча самоповтора с мини боссами, хотя можно было боссов из охоты сделать сюжетными, игра стала бы только лучше. Персонажей не раскрыли до конца, будто не в игру 40 часов играл,, а фильм посмотрел. Заметно, что разработчики не определились, чем игра хочет быть: это игра престолов или все же как приручить дракона, вот эта грань между милым/добрым и серьезным произведением идеально была соблюдена в их прошлых играх, особенно в 9фф, в chrono trigger, например. А еще отсутствие нормальных внесюжетных активностей, кроме той же охоты и тупых побочек подай/принеси. Система прокачки оружия что-то вроде синтеза из 9фф, но количество мечей какое-то супер маленькое.
Зато здесь очень хороший сюжет, крутые твисты, невероятный саундтрек, возможно лучшие боссфайты в плане постановки и эмоций от них (Багамут вообще что-то с чем-то).
И насколько бы я не любил эту серию и игру, настолько ощущения от двух финальных боссфайтов портят вообще все в ней: то гг слабый, то резко очень сильный; то ультима бессмертный мегабог, то вообще отлетает, как обычный эйкон. Ну и самый финал перед и после титров просто добивает тебя, не эмоционально, нет, а скорее вторичности, посредственности, второсортности. Этакая Атака титанов + игра престолов: "я уничтожу всю гребанную магию в этом мире", но глубина куда-то делась. Я ждал эту игру 10 лет, и подождал бы еще пару-тройку лет.

2

То, что с Варнавой неаккуратно вышло - это да, но всё-таки финал с Ультимой всё выпрямляет. И финал истории максимально логичный, хоть и грустный: чтобы избавиться от неравенства, нужно окончательно уничтожить то, что их разделяет. Это, впрочем, не решает проблем всего мира, и Клайв это понимает, но даже если так, стоит возможно хоть попытаться что-то исправить в этом мире, хотя бы попытаться избавиться от одной вещи, разделяющей людей. И именно поэтому он уничтожил магию

1

И это единственные квесты в игре, показавшиеся мне действительно интересными. Дальше всë вернëтся в ту же колею, что и до этого :с

2

Побочные квесты в 16 делятся на два типа 1 это доп арки персонажей с постановкой и квесты типа подай принеси или кого то убей
Так сказать на любой вкус и цвет, хотя как по мне 2 тип квестов скучноват, но терпимо, а вот 1 тип квестов вообще даже очень зашел

2